前境(Scenery Ahead)

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益智游戏,点击任节点改变该节点和所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下关。……点击能量按钮开启特殊模式,消耗能量改变单独个节点的颜色。更多设计思路详见本人开发日志。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配

失落的史诗(LOST EPIC)

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《LOST EPIC》是款描绘神人交战的2D横版动作游戏。……角色设计等声优魔女之女 阿露塔:丸冈 和佳奈内贝尔魔女 塞希莉娅:森 奈奈子绝美高雅之女骑士:三宅 麻恵神之子……:鈴木 崚汰混血男子:紡木 吏佐幽灵少女:近藤 天音潜藏于神域的少女:大津 爱不可思议的黑猫:伊智

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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一定程度上, Inking有点类似于SSAO.……为了防止单的条纹过于无聊, 同时还引入了个Noise Map来进行干扰。……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

本周值得关注的发售作品4.12-4.15

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Battle for Enlor发售时间:4月12日关键词:策略,回合这是款回合的战略游戏,玩家将跟随超过……在旅途中,些极具挑战性的障碍物和大量拖拽和投掷的谜题阻挡着前进的道路,需要耐心、一定的操作技巧才能顺利通过……他也可以选择偷袭,从背后给予敌人击重拳,着实是场酣畅淋漓的战斗

幻想三国志 2(幻想三国志2)

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特色·回合和半即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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程序方向【技能需求】1至5年Unity客户端开发经验对3d人物模型、骨骼动画处理有一定积累对镜头控制、……URP渲染有一定积累学习能力强,能够对新事物快速研究掌握形成文档善于沟通,积极响应,能主动发现并提出问题……2、需对动画角色行为有一定的审美理解,根据角色特定的性格来重构出符合角色特征的动作

星空列车与白的旅行

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人物介绍诺瓦“……我将踏上段愉快的旅程,与你同的旅程。”主人公乘坐的银河号列车中偶然邂逅的女孩。……要是没有男主在背后推把,什么事情都做不了。音“呜~,谁叫小猫那么害怕。”谜之少女。……有很大的烟瘾,所以经常和怕烟的诺瓦保持一定距离

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

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角色移动的方式是:不受重力影响每按下个按键,移动格角色移动格与下格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下个按键,移动格角色移动格与下格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500

看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是种「负反馈」信息,一定程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一定程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是个优化版,也同样是个添加了很多新内容的版本。……目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一定程度的解决。但这还不是最终的优化结果

版本:Early Access


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