《独行》观后想到的一些老生常谈

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Indienova 的“钥玩”、奶牛关的“野蔷薇”等新的社区渠道能够在一程度上提升玩家的评论质量,帮助开发者获取更多有价值的信息……,因此如何扩大这样的社群效应,比如如何利用在公共平台如贴吧、博、信以及具备商业性质的游戏媒体进行宣传推广……因此就当前的状况而言,发行方也需要一的时间,才能实现态度的转变

神楽坂伊織:《独行》观后想到的一些老生常谈

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Indienova的“钥玩”、奶牛关的“野蔷薇”等新的社区渠道能够在一程度上提升玩家的评论质量,帮助开发者获取更多有价值的信息……,因此如何扩大这样的社群效应,比如如何利用在公共平台如贴吧、博、信以及具备商业性质的游戏媒体进行宣传推广……因此就当前的状况而言,发行方也需要一的时间,才能实现态度的转变

小组帖子:亿码网出品:2018年第二届ChinaJoy电子竞技大赛火热来袭!剑指全国总决赛

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线下赛同步进行;线下赛覆盖全国12个区域:上海、重庆、浙江、江苏、河南、四川、福建、广东、广西、湖北、陕西、江西……1MORE连续第二年成为ChinaJoy电子竞技大赛唯一指耳机品牌。……黑鲨科技:黑鲨电竞手机本次大赛唯一指手机

小组帖子:寻求一位2d美术合作朋友

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希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……2D游戏,人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果)信号……:一些简略demo图可以看我的个人详情里面,目前没有任何美术效果支撑的一版demo,如果有意可以+我信详细聊一下

三脚猫:《作业疯了》最新的开发情况

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目前主要改动如下:1、精简关卡结构,把流程整合成20关,每关共10个数学解谜小游戏,让玩家感觉流程更紧凑一些……每关的玩家解题结果和操作行为,会影响成绩和亲情数值,并产生不同的结局;3、原先通过对话来衔接前后关卡的方式,改为手机信家长群里

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(上篇)

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选择行业与入门定位:初入游戏行业的时候,端游时代的火爆还没有结束,端游戏逐渐流行,页游时代马上来临。……由于没有技术栈积累的概念,工作内容积累下的大部分都是工程向的经验...大势所趋:短暂的端和页游时期火了一波后……这样,我们生产出来的游戏世界就会比较自然,并且在具有一随机性的同时,保持有一的合理性,确保看起来没有违和感

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西。……魔沙「哎呀……这可糟糕了……」 敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来

雪女传(The Legend of Snow Maiden)

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《雪女传》是一款深受中国古代神话启发的回合角色扮演游戏。……《雪女传》是一款融合中国古代神话元素的回合角色扮演游戏。……创新的战斗系统:结合经典的回合模式,引入创新的五行状态相克机制,例如【雷】克【身】,【炎】克【灼烧

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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所以建议大家等官方的开发工具和接口完备之后再进行正式开发,目前我们所做的都是一些尝鲜,并且不保证今后也能一适用……其实目前最高的版本是即将正式发布的 Phaser 3,但是由于还在开发中,我们这里还是使用最新的 CE 版;首先应该具有一的……images   ├── bg   └── spritesheet 为了不让这篇笔记复杂化,我们粗暴的按照一顺序将这个包引入

我的风帆我的洋(My Sail And My Sea)

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半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗和回合战棋双重玩法。……遭遇战遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时的海战,它是以回合战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了……群:766741697(1群)QQ群:1058200263(2群)百度贴吧:我的风帆我的洋开发者新浪

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