indienova.com/u/snskinzu/blogread/10972
Indienova的“钥玩”、奶牛关的“野蔷薇”等新的社区渠道能够在一定程度上提升玩家的评论质量,帮助开发者获取更多有价值的信息……,因此如何扩大这样的社群效应,比如如何利用在公共平台如贴吧、微博、微信以及具备商业性质的游戏媒体进行宣传推广……因此就当前的状况而言,发行方也需要一定的时间,才能实现态度的转变
indienova.com/groups/post/28986
线下赛同步进行;线下赛覆盖全国12个区域:上海、重庆、浙江、江苏、河南、四川、福建、广东、广西、湖北、陕西、江西……1MORE连续第二年成为ChinaJoy电子竞技大赛唯一指定耳机品牌。……黑鲨科技:黑鲨电竞手机本次大赛唯一指定手机
indienova.com/groups/post/33464
希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……2D游戏,人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果)微信号……:一些简略demo图可以看我的个人详情里面,目前没有任何美术效果支撑的一版demo,如果有意可以+我微信详细聊一下
indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/12012
目前主要改动如下:1、精简关卡结构,把流程整合成20关,每关共10个数学解谜小游戏,让玩家感觉流程更紧凑一些……每关的玩家解题结果和操作行为,会影响成绩和亲情数值,并产生不同的结局;3、原先通过对话来衔接前后关卡的方式,改为手机微信家长群里
indienova.com/u/gadqq/blogread/27974
选择行业与入门定位:初入游戏行业的时候,端游时代的火爆还没有结束,微端游戏逐渐流行,页游时代马上来临。……由于没有技术栈积累的概念,工作内容积累下的大部分都是工程向的经验...大势所趋:短暂的微端和页游时期火了一波后……这样,我们生产出来的游戏世界就会比较自然,并且在具有一定随机性的同时,保持有一定的合理性,确保看起来没有违和感
indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly
无聊的时候会想去找魔理沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔理沙。……另一边,魔理沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西。……魔理沙「哎呀……这可糟糕了……」 敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来
indienova.com/steam/game/1283330
半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时制战斗和回合制战棋双重玩法。……遭遇战遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时制的海战,它是以回合制战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了……群:766741697(1群)QQ群:1058200263(2群)百度贴吧:我的风帆我的洋开发者新浪微博
版本:Early Access
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