indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11617
v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……添加一个 CanvasLayer 节点,把相关的 UI Node 放里面CanvasLayer 上的……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849
在这个设计里,棋子角色都换成了太空歌剧式的设定。……拿着热能斧头和盾牌,近战;车:远程攻击,背着个小炮,吊射;马:日字型攻击,斜向攻击,所以设计了一把十字长枪……~保持联系QQ群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202还有我很少用的微信
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
事实上考虑到光波是不同频率波长的组合,那么图形学里的渲染公式应该跟当前场景中所有光波的频率种类相关,即对每个频率的光波分别计算……例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的
indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce
但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?
indienova.com/game/deep-rock-galactic-dawn-of-the-dread-pack
无畏崛起皮肤包里的内容……有些另类。用全新的独特铠甲(每职业一套)、头盔和涂装为你的外表增采。……这个组合包专供霍克斯星上的巨虫猎手们——穿上你所猎杀敌人的残骸,发表你的豪言壮志!……(全罩式和半罩式)- 其他铠甲的无畏崛起涂装- 所有武器的无畏崛起涂装- 博斯科的无畏崛起涂装- 十字镐的无畏崛起涂装
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