indienova.com/u/rein1x/blogread/23077
发布目标:主要为收集关卡和敌人AI的体验反馈,之后会依据反馈进行优化或改动下载地址:链接:https…….启动时发现有手柄则自动使用手柄,新增了玩家输入设备指定的设置选项操作说明:默认键盘按键:开始菜单:V:……切换选项B:确认选择选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:Alt+F4退出
indienova.com/groups/post/90934
群号323191538随着后续开发,我们还会在玩家群里放出演示视频(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/90935
群号323191538随着后续开发,我们还会在玩家群里放出演示视频(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101478
暗黑:不朽》、《暗黑4》发行之前再次重温了《恐怖黎明》Grim Dawn 这款类暗黑游戏,这是我电脑里唯二存在的刷子游戏……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101479
暗黑:不朽》、《暗黑4》发行之前再次重温了《恐怖黎明》Grim Dawn 这款类暗黑游戏,这是我电脑里唯二存在的刷子游戏……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/29348
发起:legendcastle 在以three.js为引擎的微信小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏里是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……(转发自:原日志地址) 用户0661170225: 赞!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
原文地址:http://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界的三角扇进行剖分……教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/groups/post/29656
左上角的像素点UV值是(0.0,0.0),右下角的像素点UV值是(1.0,1.0),正中心的像素点UV……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?……latest/tutorials/shading/shading_language.html(转发自:原日志地址
indienova.com/u/asukalin/blogread/30404
宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海诚之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!
版本:Early Access
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