shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……不存在主流所推崇普世认可的中立语言,人们小册子颠覆传统的美和秩序,用难以辨识、喧宾夺主的设计风格标志着独立与叛逆

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……不存在主流所推崇普世认可的中立语言,人们小册子颠覆传统的美和秩序,用难以辨识、喧宾夺主的设计风格标志着独立与叛逆

古墓丽影:编年史(Tomb Raider: Chronicles)

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TRC, Tomb Raider V, TR5, Tomb Raider : Sur les traces……劳拉埃及失踪了,据推测已经死亡。……一个灰蒙蒙的雨天,那些与她最亲近的人聚集克劳馥庄园,为她举行追悼会

ONNANOKO 守护者(Onnanoko Keeper)

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在什么地方见过,但我不记得是什么了...... 不,不说了。……- 玩家可以无人认领的区域的周围移动。- 当你开辟新的领土时,你必须允许移动速度减半

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……1987:《最终幻想》《最终幻想(Final Fantasy)》是由坂口博创建,并由 Square……因为当时 Square 面临破产,坂口博认为这是自己的“最后一击”,因为如果失败就只能离开这个行业

游戏音乐和影视音乐有什么不同?

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V6.47。 谁又是第一位游戏音乐作曲家? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……下次公司/同学聚会的时候,主持人可以让大家每人从一首歌选一句,连唱成一首新歌。……设计者不知道玩家会在什么地方遇到什么样的敌人,而此时音乐就需要做出相应的变化

小组帖子:月度挑战——festivus

indienova.com/groups/post/1987

在这神奇的一天得干些美好而又充实的练习来升华自己!……Festivus的奇迹:只要你,任何在Festivus中发生的事情都可以是奇迹!……只要你,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)

陌生人 Z(StrangerZ)

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选择你的大厅大小,从 1V1 到 3V1 不等。……游戏开始时,将从你的大厅中随机选择一名玩家来扮演陌生人。……陌生人在每次“攻击”开始时选择一个窗口,并要在房子的院子穿行,试图不被发现地到达窗口

武田信玄(Shingen Samurai-Fighter)

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武田玄, Shingen: Samurai Fighter, Takeda Shingen。……玩家操控武田玄,踏上击败上杉谦的宏伟征程。……拿起风(Fu)、林(Rin)、火(Ka)、山(Zan)和其他物品,您击败敌方军阀时为您提供能量

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……游戏业界经常使用的“叙事”游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是说,游戏这样具有电子小说

版本:Early Access


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