小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

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发起:米 大家好,我一名从业数年的音频设计师,曾参与过数个大厂拳头产品的配乐写作工作,深入到大型项目组中直接支援项目的音频系统建设……与美术先创作项目的概念图一样,音频设计师同样可以先创作整个项目的印象曲来给其他成员提供开发灵感。……限于篇幅我们大致就分享以上的内容,如果您对更多的细节感兴趣也可以直接通过站内联系我,感谢您的阅读

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

打击感一种心理层面,并非人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识形成对打的场面……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同的类型的武器制作不同的声光特效。……这一部分动作组会根据现有武器的分类制作不同感觉的击打动作

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

打击感一种心理层面,并非人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识形成对打的场面……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同的类型的武器制作不同的声光特效。……这一部分动作组会根据现有武器的分类制作不同感觉的击打动作

泡泡的人(Bubble People)

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《泡泡的人(Bubble People)》一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点的乐趣……关于我们欢迎关注我们了解《泡泡的人》的最新进展:新浪微博:GameraGame、流贾君liujiajun微公众号……,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点的乐趣

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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所以我做的一个模拟经营类的小(h)游戏。……:主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支

黑月(Black Moon)

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更巧的时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛的迷路旅客,他声称与自己同伴在岛走散了。……根据玩家选择分支会出现不同结局。 关于卡牌: 因为 V 社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

半死不活(Half Dead)

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《Half Dead》一款关于死亡真人秀的多人科幻游戏,玩家的目的是在无数充满陷阱的房间中存活。……法院会尊重你所做出的决定,请根据你的政治倾向和宗教信仰进行选择,你的选择将会被立即执行。……你的目的是找到出口并顺利逃生。 在真人秀中获胜即可重获自由

苏醒之路(Undying)

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一场灾难打乱了安玲和她的孩子迪的生活,僵尸病毒的爆发将他们熟悉的一切变成了地狱。……更糟糕的,安玲被僵尸咬伤了……在完全变成僵尸之前,她要在对抗被病毒逐渐侵蚀的人性的同时,保护迪,教会他生存……(Anling) 在茫茫废墟和丧尸的低吼声中,保护着儿子,等待救援的到来,而她的人类意识,正在被身体逐渐加重的尸毒所侵蚀

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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这是一次利用 Phaser 开发微小游戏的尝试,并不能算作教程,只能算是一篇笔记吧。……不过,Phaser 提供了自定义 Build 功能,所以我们可以根据自己的需要重新编译,移除一些不需要的功能比如微小游戏开发根本不需要的手柄和键盘支持等等……最后,我们项目的结构就是这样:├── game.js ├── game.json ├── project.config.json

国士无双:光-作为美术的余热

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这条路,我大学四年的所有老师为我指明的。……;(微表情包课题真的化不可能为可能的奇迹,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包……,并且给予我们奋斗和创造的理由,持之以恒的同时砥砺内心;宝妈让我们在工作中学习合作与搭配,完成项目的决心配以她最坚实的帮助和建议

版本:Early Access


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