大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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设计游戏,最重要的两点,是什么? 为什么绝大多数游戏都以战斗为主要玩法?……《勃艮第城堡》就不用多说了,两种最基本的操作,拿板块、板块,都是用来填区块,或是一步步接近要填的区块的……开局,看到翻开的10张王国牌时,是不是规划出了,这一局要玩什么套路?

chimaki:眼中的世界 Demo版本開放試玩

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SRPG 眼中的世界 - CONVICTION - Demo版本已經在Steam上開 SRPG 眼中的世界……- CONVICTION - Demo版本已經在Steam上開,並支援簡中/繁中喜歡SRPG的玩家也請來試玩看看

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……个骇人听闻的远古魔王- 寻找并装备共 52 张“黑暗牌组”卡牌- 发现超过 100 种独特的怪物、武器、宝藏、魔和魔咒

弛放(Chill Out)

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在這個小遊戲中,您可以在早晨的陽光照射下的房屋之間鬆身心。……在這個小遊戲中,您可以在早晨的陽光照射下的房屋之間鬆身心。……收集積分,擊敗自己的記錄,摧毀敵機,享受意外創造的城市景觀,訓練你的反應和

小组帖子:请问怎么在construct3里实现 全画布90°横置?

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发起:JokerYe 目前在手机浏览器上横,顶端会有浏览器自带的黑边,而browser的lock orientation……好像无能为力……最终想实现的效果是在手机浏览器上能自动横屏,这样打开时,例如微信的顶端“微信”黑条相当于出现在屏幕

Viper:《群岛传说:迷失在诸界》开发日志Boss火骨虫

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35063

另外,我最近开始对游戏的开发日志视频比较上心了,于是我会花一点时间去做视频B站,做这个我才发觉我挺玻璃心的……,看到有不好的评论,比如有人彻底否定我的东西,让我所有一切回炉重造,我觉得难以接受

黑暗日子(Dark Days)

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❏ 情感丰富、故事性强的超自然调查❏ 易于上手的游戏和随机谜题❏ 你是猎物,所以聪明点,否则准备好尖叫吧

hadokengame:TCG独立游戏《The War Of Ether》开发日记(一)

indienova.com/u/hadokengame/blogread/2450

坦白的说,我们清楚市场上的玩法,也知道什么样的东西呗认为能赚钱,但不得不说……任性的我们,从来不觉得那样的游戏好玩……年目标苹果推荐及google play推荐再确认了以上9条目标之后,我们的 《The war of ether》已经定义成型了……几张场景的截图,如果找不到好的发行商帮我们一起前进,我们就打算自己去抱苹果和谷歌的大腿,求天上掉馅饼了

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

学工具真的很重要,尤其是各位用RM的朋友,如果想游戏在国内的手机市场上架 先一张图。……后来第二款《下山的试炼》上架时候管的就有点严了,审核了好几次,什么隐私政策不行,比如不够安全,机型匹配不行……感慨这些,希望帮到大家

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室这段时间在做什么

indienova.com/u/gugumori/blogread/31017

虽然表面上看似是在想什么,但看起来像只呆比。……要一种沙雕而可爱的鸽鸽,看起来不大聪明但是也有点聪明的样子,希望背景里能有树(后来树没了),借鉴了一些……毕竟新媒体这部分也是我在负责(负责人觉得很淦)NOVA这边可能会更新慢一点,公众号里的内容比较多,不过不保证更新频率,姑且一个公众号在这

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