爱摸鱼的程序员:游戏日志(二)

indienova.com/u/mGvZedhtJ39951/blogread/33900

最后我重新写了一个弹幕攻击的代码完成了一个360度时间间隔的扫射功能,结果没构建弹药池,导致性能开销很大,然后我体现了……所以在考虑是继续完善我场景一的内容,我的boss;还是继续完成我的boss,实现一个简易demo

ekira:众神的乐园企划4 旧档备份

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结局:方案1:每个神大概设个几个结局什么的,反正就是几个和结局有关的数值到了达成这个结局了,结局以后转生……,和金钱有关)金钱(基础属性,和粮食有关)粮食(基础属性,和人口有关)武力(基础属性,虽然其实不太想这个进来……的感觉吧……大概一般来讲“信仰神”选择只是皮肤替换所以在游戏更新/dlc里会的是新的“信仰神” 而“

弃船逃生(Abandon Ship)

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你是船长,只要船长还活着,永远有希望。……通过逃往救生艇,甚至是独自一人被困在水里,只要有机会生存下来并艰苦奋斗,就能够重返巅峰

小组:云裳里水(创建人:dahezi1)

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一谈的辛劳就这样这里了

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.10.29——重做游戏UI、丰富了玩法、修改了操作方式,即将发布最终试玩版

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最近做了很多更新,但是一直没好意思最新的DEMO上来,因此更新晚了。一些截图先

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

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38种武器和8种咒术,别提什么技巧,拿着这把双管霰弹枪,顶在怪物的头上,要做的事情很简单-扣下扳机,活下来的才是赢家……没什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下一个房间的钥匙!……”-荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界

一起什么也不做(Nothing Together)

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https://discord.gg/xZE6qmHFD5全球排行榜谁是最擅长什么都不做的人?……当计时器上升时,什么也不要做,然后攀登排行榜。如果你做了什么,你输了。……在一起模式中玩,最多可容纳20名玩家,一起什么也不做;或者在战斗皇家中与其他玩家竞争,看看谁是最擅长什么也不做的人

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

indienova.com/u/aikesijie/blogread/23400

第零篇 算是一个开始吧~ 可能是年龄越来越大了吧,越来越想表达一些什么。……但是身为一个除了工作,没有什么社交圈的宅男,又没有什么渠道去抒发自己的想法,唯一蹲守的可以聊天的群又在前段时间解散了……萌生了做个独立项目的想法

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀。……转视角切换白天的情况真的无限糟糕,真怀疑白天其实只有2-3个小时2022.2.27还有很多基础功能还没做= =着急跳台设计动不动变成掘地求生了…………因为游戏大部分情况下是在不规则形状体上进行位移,所以土狼时间要的比正常瓦片图更宽松才行……

“我的桌游设计就差个美术?”(3)

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然后 9 月赶活去打样,写点啥发发内心很纠结——没准备好怎么发、东西太少怎么发、编出来词发什么……等等此类……拼图与风景是最先确定的,但是“我”为什么来看风景,需要有一点说法,才能更好去延展插画美术吧?……再考虑到板块上与风景叠的清晰度,于是从“大福币”到“猫爪币”,最后简化到“猫爪分数/Pawints”

版本:Early Access


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