浅谈《超级马力欧 USA》:萝卜可以拔,怪物也可以拔

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亚空间:土里可能拔出看上去很可疑的药水,让人进入一个奇怪的“亚空间”。……敌人设计在一些游戏里,接近敌人这件事总是让人感到紧张,因为它们要么有强力的武器可以随时攻击玩家,要么有接触伤害……看上去只是面具,Boss 房也贴着几个不动的面具怪,让人觉得很是威严

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:新游戏会用什么样的引擎呢?内容玩法有什么可以透露的吗?……因为这种提前曝光的方式会给我带来很大压力,这对我和玩家来说都没有太多的好处,所以还是我一个安静地开发吧……每个人都有自己的烦恼和问题,没有一个能有一个和谐的关系,为什么要这样设置?

游戏历史上的今天:《疯狂出租车》(DC)

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游戏没有什么接关手段,每局就那么长时间。……二代开始游戏里加入了一些新特性,比如可以一次拉去往不同目的地的多位乘客,以及增加了考验玩家驾车技巧的迷你小游戏等等……之前世嘉免费发放了一批《疯狂出租车》的 Steam 激活码,才勾起了一些老玩家的记忆,难免让人有些感慨

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

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应该算0.0.2开发日志 “”啊……一个塔动起来的塔防游戏……也算塔防么?……最一开始是:如果我们有一颗星球需要守护,那么我们应该做点什么?……这里的四面八方……可是一个空间球体啊哪……让玩家的炮塔可以动起来?

仲裁.exe(Justice.exe)

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自己沉浸在这个富饶的反乌托邦未来之中。……法庭可不是什么有趣的地方,你可以勤勤勉勉地用确凿的事实与证据阻击对方辩护律师,也可以狡猾地暗中给他们下绊子……还在等什么?开机,登录到Justice-X 服务器。你的委托人,正等着你

逃生(Escape)

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每个关卡有不同玩法,目前做了第一章有三个关卡,待续开发中 关卡说明: 第一关在球场与一只凶猛的丧尸战斗,可以捡取球并射击……,被丧尸靠近时可以踢到它拉开距离以免被感染,击败丧尸头领获得胜利; 第二关在楼顶阻拦丧尸功击,可以拾取砖块击退丧尸坚持到时间结束获得胜利……; 第三关进入大楼清理丧尸,可以拾取武器对抗丧尸并救肋昏迷人员,到达出口获得胜利

CIKIDA:如何设计游戏教程

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互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义。……太多信息意味着大量无效信息,因为被海量信息轰炸的玩家容易感到压力和厌烦,然后就可能失去耐心并屏蔽信息,新信息像灌不进满漏斗的一样浪费掉

五行棋(Wu Xing Chess)

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需要多人(2~4)智力的博弈。根据传统的五子玩法和中国传统的五行元素(金木水火土)经行改编。……每为玩家都会分配到一种属性,要求玩家在游戏过程中,尽量使自己是属性可以5子连成一线,并且是别人的棋子不能……:10种(如金+木、金+等),每种10张,共100张四元素卡牌:5种(如金+木++火),每种10张

当 HP 减少时,你也流血了:交错虚拟与现实之类型回顾

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《看门狗》则是採取突然昏迷的方式进入到虚幻空间之中,失败也只是醒过来而已,大多数的游戏中均采用这样的方式……可能比想像中还近:约莫四年前的《整人屋(Prank House》游戏,一群住在一间房子里,里头布满摄影机和各种电子装置……,由网路另一端的观众/玩家发出指令,指示这个人做什么、买什么东西、和谁说话、去什么地方、观看什么风景等等

orochi2k:开发日志#182 福尔德

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所以,为什么我们不顺便在游戏里加强一下天气系统呢?……不过,至少现在,你已经可以用这种娃娃去临时天气放晴了。本周接下来的一个主要更新是奶。……【界面】如果你不希望一只宠物产奶,你可以在菜单中其停止产奶。你可以随后重新其继续产奶

版本:Early Access


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