LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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此时游戏设计师会需要遍历之前的设计,了解设计意图、设计细节和演变过程,来防止顾此失彼,更好的现有设计进行完备的调整……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期……在之后工作中设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群里了

astrorz:收钱媒体和视频主对独立游戏的影响

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收钱媒体和视频主独立游戏的影响 收钱媒体和视频主独立游戏的影响首先,媒体和视频主(自媒体)需要赚钱……但是这些媒体和视频主,真的独立游戏或者游戏行业有正面的帮助吗?……说到底很多媒体和自媒体都只是资本的傀儡而已,独立游戏和游戏行业起不到任何帮助

双截龙 2:复仇(Double Dragon II: The Revenge)

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游戏初期可选择三个难度,双人模式里第一次引入了殴模式(双人 B 模式),这是 FC 协力通关游戏里比较少有的……,但是也正是双截龙 2 贴近现实(现实里街头殴难免误伤)的魅力所在(一些急速通关恰恰是利用殴膝盖踢的方式完成的……仅第一关的杂兵膝盖踢都无法秒杀,BOSS 的耐打程度和反应能力也明显加强,除了最终 BOSS 外,基本上拳是打不过

觉醒:火药冒险家戴德雷姆(Awaken: Gunpowder Adventurer Daydream)

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我们希望热爱这种类型游戏的玩家们可以率先体验到游戏的核心内容以及整体的剧情故事,采用抢先体验模式也是希望玩家们可以在第一时间我们的游戏提出宝贵的意见和建议……,这可以让我们在之后游戏的更新中更好的游戏进行优化以及游戏内容的完善

周而复始的夏天 The Neverending Summer(The Neverending Summer)

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人缘很好,因此被班主任拜托去给新学期的同桌补习,而本人似乎这样强硬的“请求”没有任何异议。……似乎从高三以前就万景有所了解。景星希性格活泼,重情重义的少女,和万景从小学开始就是好朋友。……爱好很多,什么领域都有所了解。似乎从初中开始就万景的某个想法颇有微词。??????

忆夏之铃(Summer Memory of Bell)

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周围的事物充满好奇却是个天然呆,因此经常惹出不少麻烦。……人十分亲和,喜欢开玩笑,偶尔看到喜欢的东西也会暴走,亲密的人会变得有点腹黑。……具有敏锐的直觉,主人公十分关心和照顾。年龄是秘密

华纳群星:古怪运动世界 - 豪华版(Looney Tunes: Wacky World of Sports - Deluxe Edition)

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基础游戏特色:• 参与四种经典运动:2 2 街机篮球、1 1 或 2 2 街机网球、4 人高尔夫和……4 4 街机足球

Action对魔忍(Action Taimanin)

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成立魔忍特务中队。……那个人,和最强魔忍井河阿莎姬有关……战斗以简单的按键,打击出华丽与爽快的战斗!……角色魔忍系列知名的角色们展现出「触电般」的魅力!?

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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自己能力有信心的玩家也可以挑战新游戏模式“UNLIMITEDMARS MODE"与其它万家比较分数!……本作的网线通信对战模式加以“分组对战”模式,玩家可分22或33等,甚至于42等不规则性的分组方式来与对战

神力科莎 EVO(Assetto Corsa EVO)

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而《神力科莎 EVO》则代表了一群汽车爱好者另一群汽车爱好者的一种承诺——体验并分享汽车、驾驶与赛车的激情……《神力科莎 EVO》是 Kunos 研发团队成员所有汽车爱好者的承诺,我们汽车,驾驶与竞速抱有着相同的热情

版本:Early Access


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