玩派:魂系ARPG《对马岛之魂》导演剪辑版序幕:小茂田村PLAYSECT玩派实机演示

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马岛之魂》导演剪辑版 GHOST OF TSUSHIMA DIRECTOR’S CUT 这是一款以封建时代日本为舞台的开放世界动作游戏……他必须放弃毕生秉承的武士之路,开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为马岛的自由而战

混乱特工:安全词特工包(Agents of Mayhem: Safeword Agent Pack)

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Safeword 愚蠢行为没有多少耐心, LEGION 更没有耐心

回声逃生(The Echo Escape)

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要点[它们]声音敏感。想办法逃跑,从迷宫中逃脱。……[它们]声音敏感,但也有不敏感的家伙...通过故事达成所有多结局!

地球防卫军 6:突击兵用武器“区域型回复枪 M0”(Earth Defense Force 6: Ranger Weapons - Aerial Reverser M0)

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掷出并命中后胶囊便会爆开,大范围散布纳米机械。……纳米机械会呈云雾状萦绕在空中,周围的物体产生效果

Hexa Turn

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大脑的刺激性挑战,测试你的逻辑思维。……特征 ◎ 大脑的刺激性挑战,测试你的逻辑思维◎ 96 项人工设计关卡◎ 8 种特殊的游戏结构◎ 20Steam

游戏基础知识——即时战略游戏中的兵种

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RTS 的颓势,无论是枪车球、MMORPG、MOBA 还是现在大行其道的各种手游、沙盒游戏,都不断……当然了,大多数的 RTS 游戏里面还有各种类似法师兵种、工程车这样的辅助性功能兵种,一般来说他们无法作为主力来使用

正经讨论何苦玩游戏

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在游戏中我们可以利用玩家游戏结果的选择进一步强化这一点。……3DS,学霸而言,老师的上课内容结合之前学霸所学是能形成一个可被清晰认知的信息,那么这就学霸形成了刺激……总结游戏行为源自于人类自身脑部刺激的渴望刺激的最终结果都会产生情感变动有序刺激才有效(玩家亲近度)玩家的刺激可以分为内部和外部

tnl:在与现实脱钩之处——关于游戏的闲言碎语

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人通过共识建构世界规律的认知,共识的确立和使用是行为的重要组成部分。……“游戏是什么”做了上述回答,我认为也有必要谈谈我其他几种游戏定义的看法。……可明显看出我游戏的定义基本源自Huizinga,电子游戏世代的研究并未影响我游戏价值的判断

学电影:建立角色共情

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这种必要的共情使得结局中哈里的毁灭我们来说是个悲剧,影片的悲剧美感得以成立。……小女孩男主有好感,但是不满于男主无暇陪伴她,便用从哥哥那里学来的隐晦词汇向老师诬告了男主。……片中镜头小女孩的关注到此就结束了,焦点转为男主与公众的冲突

寻欢:学电影:建立角色共情

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这种必要的共情使得结局中哈里的毁灭我们来说是个悲剧,影片的悲剧美感得以成立。……小女孩男主有好感,但是不满于男主无暇陪伴她,便用从哥哥那里学来的隐晦词汇向老师诬告了男主。……片中镜头小女孩的关注到此就结束了,焦点转为男主与公众的冲突

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