小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

indienova.com/groups/post/92569

不过有些还是要提前在这里说,游戏制作不是容易事,尤其是我们这种目前用爱发电小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去想法……有这样子想法的人请勿打扰,以免以后影响大家各自心情。……,我可以理解你可以先手头更重要事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

诺娃独立游戏通讯 2023-#43

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截止目前已经翻译过两个游戏文本,参与过翻译文章,文字相关实习工作,以及总字数大约为 40000……字英雄联盟教学视频的翻译。……:2D 美术(线下,坐标上海)福利待遇:分成、股份、早期一程度项目预算作为薪酬和生活保障

Jin 概念(Jin Conception)

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8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰假?你相信谁?游戏主要特色:•半回合游戏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害。……•敌人身份立场及阵营人数可能改变

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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“但是,如果我逃学,保安会来抓我呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后然后我就浮现了这个想法……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

中国 X 北欧国际 Game Jam vol.2 : 开工,美景

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这也是他们第一次和国外开发者面对面交流,沟通上有点过于保守含蓄,经常需要我在其中充当翻译的角色。……昨天还有些羞涩阿西达与苏江在充分休息过后完全进入了状态,今天我基本已经插不上什么。……同时之前我还在痛心本次活动时间由于机票预订问题出现了缩水状况,也对开发进度产生了一担忧,现在看来影响并不那么大

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

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不过有些还是要提前在这里说,游戏制作不是容易事,尤其是我们这种目前用爱发电小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去想法……有这样子想法的人请勿打扰,以免以后影响大家各自心情。……,我可以理解你可以先手头更重要事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

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不过有些还是要提前在这里说,游戏制作不是容易事,尤其是我们这种目前用爱发电小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去想法……有这样子想法的人请勿打扰,以免以后影响大家各自心情。……,我可以理解你可以先手头更重要事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

indienova.com/groups/post/1940

发起:kuaile 正在翻译一个从原生c#到unity项目,原项目开发者是Bob Nystrom,是书籍……说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……更多细节暂时未做规划,现在项目的进度美术资源用现成素材。代码框架基本翻译进unity

麻理子:热力夜生活(Mariko: Hot Nightlife)

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子是一名大学生。她今天想去一家夜总会并结交新朋友。你可以选择她今晚如何度过。今晚真的很热吗?……这是你选择!……特征 ◎ 与性感内容视觉小说游戏;◎ 具有不同故事情节非线性文字;◎ 将根据你“选择”分支剧烈故事

kingnagame:国产重体量独立游戏《琉隐》毒属性技能强化—附毒演示

indienova.com/u/kingna/blogread/28770

3,何利用特性能有更多策略应对不同敌情。……4,经过上次玩家老爷反馈,游戏也同步优化了枪伞手动蓄力动作

版本:Early Access


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