专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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写这篇文章期间,我甚至在首页刷到了《黑暗天尊 v2.0》信息,系统显示添加时间为 7 月 3 日,……除了缺乏时间,爱好者圈子逐渐变得小众等客观原因,地图断更和那几年无念把坑越挖越大也有一关系。……2019 年,他将十年前和同学们玩一款纸上游戏推倒重做,于次年在 steam 平台推出了回合 Roguelike

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……一直想尝试制作模拟经营类游戏 Q:102783277

信赖铃音:肖邦之梦(Eternal Sonata)

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这款有着如童话般美丽意境和诗歌一样优美音乐游戏,是以著名音乐家肖邦辞别人世 3 小时前梦境为舞台而展开……肖邦在神奇梦幻世界中遇到了身患不治之症少女波尔卡,和为了拯救波尔卡而不懈努力少年阿莱克莱特,并与他们一同经历了奇妙冒险……游戏战斗系统是将回合和真实时间制融在一起,称为分时真实时间战斗系统——按照回合交替攻击,在行动时间內可以在场上自由行动

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……設g值最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

游戏历史上的今天:《命运石之门》(Windows)

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“未来道具研究所”社团冈部伦太郎和椎名真由两人来到秋叶原广播会馆,参加中钵博士的时间旅行理论发表会……惊慌失措他带着真由立刻离开广播会馆,给并且社团另一成员桥田至发送电子邮件通知。……而接下来发生时空错乱事情才真正让人瞠目结舌……游戏以时间旅行为题材,名称中“Steins”(命运石

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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然后一晃8个月过去了,我游戏进展寥寥无几,时间都被抽走了。……虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我的时间不多了,大三我原本是想在毕业前把游戏做完。……大四的话,我又不想毕业论文太水……还是想认真写一个,但精力……先努力吧,大四事大四再说,船到桥头自然直

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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能花在项目上的时间并不多。……我们专业现在是安排可以两年/三年毕业,两年毕业就一定要在这学期开题。……(不过,因为我们前两学期课很多,又有36周实习要求,实际上不是肝帝+时间管理大师的话两年毕业基本不可能

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

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一个具有RPG元素在线多人回合战斗游戏。……借助自己暗黑力量,Ayziz 打开了通往多重宇宙不同时间线和地点传送门,将成千上万勇士传送到自己对决场和竞技场中决斗……主要特点在壮观竞技场中进行激烈回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

版本:Early Access


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