刻印战记:冰冻之剑(Countermark Saga Frozen sword)

indienova.com/game/countermark-saga-frozen-sword

《刻印战记:冰冻之剑》是一款以中世纪背景的游戏回合策略角色扮演游戏,以尤西亚大陆为背景。……回合 SRPG 游戏,规则明确。你自己的策略决定的成败!2. 精心设计的像素级战斗动画。3.……富有挑战性的回合战斗,每个关卡都有不同的目标,包括击败、解谜、生存、逃跑和限时等等。4.

Chrome Wolf

indienova.com/steam/game/2298010

铬狼大队在旅程结束后会发现什么? 在坦克战中把你的敌人轰走!……跳上坦克,在回合战斗中击败敌人,享受激烈的炮战,零件定制坦克,加强攻击能力和性能

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

当使用线性渲染模式的时候,纹理采样将会自动的将颜色数据从 Gamma 空间转换为线性颜色空间。……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度

arthliant:六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/u/arthliant/blogread/3848

voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……确实如此,如果我们将X轴沿水平方向转过一的角度我们就可以得到消失的Y轴。……unitypackage单元格交互 | Touching Cells如果我们不能与之交互的话就算我们绘制完了六边形网格也没什么

六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-1/

voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……确实如此,如果我们将X轴沿水平方向转过一的角度我们就可以得到消失的Y轴。……带有标签的坐标展示单元格交互 | Touching Cells如果我们不能与之交互的话就算我们绘制完了六边形网格也没什么

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277

3)即时类。……游戏中采取等级系统,增加游戏的整体耐玩性,同时此系统来吸引更多的男性玩家。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一的预判可以点触需要体力的闪避

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

实话实讲,对于喜欢研究上古卷轴相关庞大的世界观与背景设定的lore党来说,数量庞大的民间MOD虽然不乏精品……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么?……《上古卷轴V:天际》是当之无愧的一代传奇,背景设定与世界观构架上甚至可以与《魔戒》相媲美,游戏性上也足以称作是开放世界

轨道消逝(Ease Out)

indienova.com/game/ease-out

键不定轨 摒弃了传统的 key 与轨道的对应关系,游戏中的每一个 key 都对应着一种颜色的音符当对应颜色的音符落到任何轨道上的时候……,按键都是一的低 BPM 谱的春天!

聊聊 2D 游戏视差背景的实现

indienova.com/indie-game-development/2d-scrolling-techniques/

对于 2D 横版视差背景的技术细节进行介绍。 这次聊什么呢?……什么是视差背景?……,多层背景可以同时只是一种滚动方式;也可以不同层背景使用不同的滚动方式

战锤 40,000:格雷迪厄斯(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)

indienova.com/steam/game/489630

在以战锤40,000为背景的首款4X回合策略游戏中,你将引领自己所属的阵营走向最终的胜利。……v=KyvxGl_hKf0战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮的世界。……在以战锤40,000为背景的首款4X回合策略游戏中,你将引领自己所属的阵营:帝国卫队,星际战士,欧克兽人和太空死灵

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)