夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/08/30 更新日志

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血量低于60%自动狂暴技能BUG修复;8.战斗中,按下Z键可以切换到慢速模式;再次按下Z键可回复为常模式……配合战斗中的Z键减速,可以精确的看到当前技能的判定范围,从而修改AoeInfo表格中对应的数据10.给技能加入

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似……roguelike的回合,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎的BUG这么一直找原因岂不是浪费时间……,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响,可能需要仔细排查才能找到原因了

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以各种设施.

Brown Dust (棕色尘埃)(Brave Nine)

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他们合谋杀害了皇帝阿特欧二世,但也很快被帝国军队反噬,战斗中丧生。7年后...……■ 【奖励丰富任你】畅享丰富奖励,领取海量福利,开启无尽游戏乐章,战力飙升乐趣无穷!……实时回合战斗中与来自世界各地的玩家作战吧!

lsowo:DOGJAM攻略

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遊戲攻略,先寫一點點 先說說遊戲機一般來說每回合抽兩張牌,有些構思牌可以多抽幾張,手牌上限是5張,每回合出牌會扣專注專注點數沒有出牌的情況下會回復……,再來選個主題下圖的主題是10秒這張圖來解釋1.構思牌正常的JAM當中.左方會有一個主題,也被歸類構思牌……當然也有一種玩法是完全不用完成任何一張牌就拿到高分的,但是那個需要有一點點運氣構思牌的顏色對應到右方的點數,機=

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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当然游戏中地图没有回路是非常致命的,一个完美迷宫会让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法。……之前两个算法处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……ps:可以维护一个包含所有vV的标记,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

Granvallen:开发日志T: 尝试写了一个简单易用可扩展的导表工具

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枚举用于配置项目中的枚举, 便于整个项目中引用, 比如职业就可以是一个枚举类型, 有剑士, 小偷等职业……有了枚举之后可以项目或数据中引用.……去掉 # 将其导出时, @ 之前的部分表示这个子表导出时应该合并到 test.test 这个的数据中

完美角度(PERFECT ANGLE: The puzzle game based on optical illusions)

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进入后完美角度后一个令人不安的地方唤醒记忆,在哪里每一个你破解的物品都可以让你回忆起你是谁并且去揭开主角脑中的令人难以置信的阴谋……一个具有强烈吸引力的氛围中穿透沉浸主角的心灵。令人惊叹的画面、原创音乐和迷人的音效。……36个成就和世界记录。 外部控制器的完全支持

小组帖子:【艾尔塔7号】寻发行

indienova.com/groups/post/100574

发起:蓝工作室 我们是蓝工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行。……有意的发行大佬请联系QQ:184689506可以本站查看游戏:https://indienova.com

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