第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘委托后,进入恶名昭著庄园调查一件失踪案。……而在调查过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议真相

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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C# 脚本,命名为 Player,拖拽到场景里的 Player 上(胶囊体)。……轴和V轴,也就是横轴和纵轴,也就是 W、S 键或是 A、D 键状态。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角太多可能性了。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

Tactical Nexus

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这项工作是一个章节格式,并且一个章节多个阶段。……您可以在游戏本身包装中玩第 1 章和第 2 ,然后将第 3 作为下载内容出售。……(第 10 +附加。换言之,共有 11 )随着章节进展,每章难度和数量都会增加

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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最明显就是要在4(+8)M体积塞下整个游戏内容(暂不考虑服务器加载资源方式)。……这样下去迟早会卡在某一,最终弃坑。……就像前面说,制作结局是为了从恶性循环中跳出,了结局就相当于游戏终于了一个完完整整框架

秋棋(Autumn-Chess)

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个人制作单人自走棋游戏模板,实验性质作品,囊括了自走棋游戏基本要素。……个人制作单人自走棋游戏模板,实验性质作品,囊括了自走棋游戏基本要素

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

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這是 V1.3宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖獨立通知以及導航系統……和V1.2相比,現在相機最高移動速度比以前最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大地圖,不用怕要飛很久

CHIIIB:【游戏编程】框架设计

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经过第一对于消息传递分析,为了避免如上情况发生,我认为编程还是要将代码和数据完全分开,请注意,……在计算机语言,这几种数据类型自己专业名称,例如C、C++语言里的头文件、动态、静态数据库等,这里没有那么深入……版本为IDE v2.2.4.474,在steam,可以从属性-测试版选择,因为我第一次接触就是这个版本

火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses)

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Systems 制作 Intelligent Systems 发行策略角色扮演类游戏,本作为《火焰纹……《火焰纹:风花雪月》背景设置在弗德兰大陆,这片大陆上存在着3个国家:南方超过千年历史阿德拉斯蒂亚帝国……在大修道院中有着士官学院,同样代表三个国家三个学级:青狮子、黑鹫、金鹿,并且由各个势力年轻继承者担当学级长

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

~ 实现需要实现V\VM分离:相信网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……API……(真的整理完那一天么?……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了

版本:Early Access


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