indienova.com/u/xiaolu4879460/blogread/25660
我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏,我花了大量的时间把写了一个……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式
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同济大学本科毕业。6. 独生子女,父母健在,不用养家。7. 不抽烟不喝酒没有任何不良嗜好。……谈恋爱可一直AA制。9. 性格较中性,当然我也接受你也中性,娘一点也没有什么不好的嘛。10.
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玩家在游戏中扮演一位刚毕业的大学生,成为一名普通的上班族后,是平平淡淡度过一生,还是携手恋人走出你的精彩人生……https://space.bilibili.com/102302515游戏内容包含像素化的游戏剧情流程回合制的人物战斗经过打磨和优化剧情
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毕业后帮一个游戏公司做手游动画,然后又被好友(Ali) 煽动说手机游戏有前途.……第一个尝试使用的游戏引擎是construct2,也是当时Ali天天安利我的,说是不用写程序的游戏引擎,……去之前做好了充足的思想准备,定了一个小目标: "去了以后做完一个游戏是重点,不行就做一个"Tap Tap
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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一定品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;每周投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作
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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?
indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238
VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式写的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker写的
indienova.com/steam/game/2228940
(偏硬核游戏)"简介:模拟一个阳光美少年,自大学毕业三个月过去了,还没找到工作,再找不到工作快速赚到一百万金币……这个作品可能需要一定的项目管理知识。……2、可以通过完成小游戏获得报酬(有一定难度)
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
那时候感觉很兴奋,感觉做出来一定很帅。……不用写代码的感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……画的差不多时候就开始写故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作
版本:Early Access
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