小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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所幸的是,游戏还是在做的。……好评差评试玩版发布后,尽管我没有大肆宣传,不过我还是邀请了一些朋友来体验(在此也感谢诺娃上的众多朋友……,我也尽力在游戏中还原真实的氛围心境,可有些玩家真的会因为体验《她毕业了》后想起自己的毕业或情感故事

Next Story 6:死神突击

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反而是初出茅庐的毕业生,多年经验的老开发者,热情拥抱了这个新生的组织。……好在我们行政力量上层意志,可以推平一切部门墙,即使反弹,也可压制。……一个好点子,即使得到所有人的认可,依然需要不停证明它自己

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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还是一样日常有时间就会继续学继续做,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月..这次想着也该毕业了……也可以尽管留言哈开发中的一些杂图:(没排序,总之是一些超杂的杂图)一些设定与原画,总之再放一遍新鲜出炉的吴克模型(肯定专业的建模师没法比啦……不过就凑活用了大概画画材质之类的Mixamo救我狗命系列扣扣动画,也就是勉强能用级别..深刻意识到动画师多肝

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

小组帖子:灵活就业的U3D游戏开发一名, 有意向可以联系我哟~

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发起:verta 211科班出身, 毕业后进入院校图书馆, 后辞职出来追游戏梦.

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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课程内容进度完全由学生自己,professor 会给出建议以及反馈,我选择的是 VR 课程,所以我游戏学院……RIT 很多校友在业界知名公司,学校合作最多的是索尼亚马逊,毕业生也有去暴雪的,RIT 在国内没什么名气……希望毕业能进入美国游戏业界工作先,一句话是这么说的,进美国游戏业界相当难,但是一旦进入了,发展就不会很难了

梦乡(The Dreamcatcher)

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玩家扮演的是一名从大学毕业不久的年轻人。……身处异乡的他第一次真正地走入社会,第一次拥有了自己温馨的小窝,第一次所爱之人了自己的生活并憧憬着未来的美好……但是一天当他从一个噩梦中醒来之后,发现这一切都破碎了。而他神秘的梦境是让这一切复原的关键

诺娃独立游戏通讯 2023-#19

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注:由于近期会员新游戏开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,一些内容没能收录进来。……现招美术 1 名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试提供作品集联系方式……我们目前已经了较为完整的剧情策划玩法设计,寻找擅长美术程序的同学一起加入玩耍!

Epitaph:享受策略与竞技的双重美味

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但是在一款由毕业于纽约大学游戏中心(NYU Game Center)的视觉设计师Kailin正在开发的游戏……游戏中,我们将会遇到13种不同的角色,他们的能力身份各异:手持悍斧的刽子手、灵活移动杀人无形的刺客……在解谜模式里,玩家可以按照提示中给出的指令,操控角色做出相应的动作,每一次只给玩家一次机会,还是难度的

indienova 正在招聘

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加分项目:热爱游戏,游戏开发相关经验背景;具有全栈开发经验;熟悉 go 语言。……甄选鉴赏力扎实的文字编辑能力;一的英文水平,能够独立查阅、翻译英文相关资料;工作细致耐心,责任心强……;(可选)基于电子游戏文化,尤其是独立游戏相关的电子游戏文化撰写有一深度的内容稿件

版本:Early Access


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