indienova.com/game/mai-and-the-legendary-treasure
但道阻且长,困难重重,她们真的能成功吗? 著名于世的寻宝猎人莱昂纳多·珀瓦尔于多年前离世。……舞,一个看似普通但一直憧憬宝藏与冒险的女孩,终于如愿以偿前往了到处都是寻宝者和强盗的世界——那里的居民都像她一样痴迷寻宝……每种武器都会带来战斗可用的新能力,使用不同的状态效果和战斗策略击败敌人!
indienova.com/u/leetgame/blogread/12073
关于Dungeon Slayer Demo 一直喜欢回合制策略游戏,文明,xcom, 三国志等等玩的不亦乐乎……同时,我可以简化一些繁杂的操作和步骤,让玩家能够非常容易上手,集中精神于战斗阶段,毕竟回合制策略,战斗才是主菜啊……同时为了让战斗更生动,我添加了一些镜头切换,快慢动作的结合,敌人被轰飞的效果,怪物被击倒后灵魂剥离以及尸变效果
indienova.com/steam/game/1900300
开发:Víctor Atobas 。……嘲笑黑色幽默:孩子是人,不是猴子,所以不能像宠物一样对待。……敌人的恶臭向你袭来,但谁是好人,谁是坏人,你问,玛拉凯不就是想体验另一种存在方式吗?
indienova.com/u/daaaawn/blogread/2732
以及这篇之后的)日志主要是为自己而写,希望以此督促自己每周必须完成一定量的作品,或在原有作品上推动一定进度……因为原有一定绘画功底,也系统学过素描、色彩、速写,及非常基础的设计与创作,在面对像素画时并未将之视为新的表现方式……这次加入了一些些情感上的表达,也尝试表现在夜间台灯打到朋友脸上的光感(但是这一点表现的比较含蓄,后来事实证明效果也一般
indienova.com/groups/post/1235
以及这篇之后的)日志主要是为自己而写,希望以此督促自己每周必须完成一定量的作品,或在原有作品上推动一定进度……因为原有一定绘画功底,也系统学过素描、色彩、速写,及非常基础的设计与创作,在面对像素画时并未将之视为新的表现方式……这次加入了一些些情感上的表达,也尝试表现在夜间台灯打到朋友脸上的光感(但是这一点表现的比较含蓄,后来事实证明效果也一般
indienova.com/u/himoegame/blogread/2053
然而很多渲染插件都证明了假如有高大上的渲染,《我的世界》将是个多么美丽的世界:Minecraft制作的冰火君临城和绝境长城……但假如是一个带有叙事元素,和一定感情要素的游戏,就不一定了。……,然后用PS模拟了一下最终的游戏效果,加了点虚拟的UI和渲染,看看3D化后的世界是怎样的
indienova.com/steam/game/1397790
你能全部找到吗?残酷的多人游戏别眨眼!原来的模式又回来了,并且比以前更快。……要在好友中证明自己,疯狂敲击按钮可不够!……同原版一样,每个武士都配备了一把剑和一把枪,枪里只装有3发子弹
indienova.com/steam/game/1296610
请小心地调整射击方向,尽力在这款独特的回合制RPG中生存下去吧!……而遗物则会对你或敌人造成不同的效果,有些甚至会影响游戏的物理特性。利用好它们来打败敌人吧。……每一局的体验都不同,一路上会发现各式弹珠,遭遇不同的敌人,以及不一样的惊喜
indienova.com/game/peglin
请小心地调整射击方向,尽力在这款独特的回合制 RPG 中生存下去吧!……而遗物则会对你或敌人造成不同的效果,有些甚至会影响游戏的物理特性。利用好它们来打败敌人吧。……◎ 每一局的体验都不同,一路上会发现各式弹珠,遭遇不同的敌人,以及不一样的惊喜
版本:Early Access
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