寻宝猎人舞 ~传奇至宝~(Mai and the Legendary Treasure)

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但道阻且长,困难重重,她们真的能成功? 著名于世的寻宝猎人莱昂纳多·珀瓦尔于多年前离世。……舞,一个看似普通但一直憧憬宝藏与冒险的女孩,终于如愿以偿前往了到处都是寻宝者强盗的世界——那里的居民都像她一样痴迷寻宝……每种武器都会带来战斗可用的新能力,使用不同的状态效果和战斗策略击败敌人!

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

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关于Dungeon Slayer Demo 一直喜欢回合策略游戏,文明,xcom, 三国志等等玩的不亦乐乎……同时,我可以简化一些繁杂的操作和步骤,让玩家能够非常容易上手,集中精神于战斗阶段,毕竟回合策略,战斗才是主菜啊……同时为了让战斗更生动,我添加了一些镜头切换,快慢动作的结合,敌人被轰飞的效果,怪物被击倒后灵魂剥离以及尸变效果

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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在讲座中作者表示这个像海洋高光一样效果其实是不真实的,但是他们试验之后觉得这个效果好,所以在游戏里就加上了……不过由于素材的原因,目标效果始终有一些微小的差距。……最终效果如下:使用的细节纹理:之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候加一些

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas 。……嘲笑黑色幽默:孩子是人,不是猴子,所以不能像宠物一样对待。……敌人的恶臭向你袭来,但谁是好人,谁是坏人,你问,玛拉凯不就是想体验另一种存在方式

烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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以及这篇之后的)日志主要是为自己而写,希望以此督促自己每周必须完成一定量的作品,或在原有作品上推动一进度……因为原有一绘画功底,也系统学过素描、色彩、速写,及非常基础的设计与创作,在面对像素画时并未将之视为新的表现方式……这次加入了一些些情感上的表达,也尝试表现在夜间台灯打到朋友脸上的光感(但是这一点表现的比较含蓄,后来事实证明效果也一般

小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/groups/post/1235

以及这篇之后的)日志主要是为自己而写,希望以此督促自己每周必须完成一定量的作品,或在原有作品上推动一进度……因为原有一绘画功底,也系统学过素描、色彩、速写,及非常基础的设计与创作,在面对像素画时并未将之视为新的表现方式……这次加入了一些些情感上的表达,也尝试表现在夜间台灯打到朋友脸上的光感(但是这一点表现的比较含蓄,后来事实证明效果也一般

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

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然而很多渲染插件都证明了假如有高大上的渲染,《我的世界》将是个多么美丽的世界:Minecraft制作的冰火君临城绝境长城……但假如是一个带有叙事元素,感情要素的游戏,就不一了。……,然后用PS模拟了一下最终的游戏效果,加了点虚拟的UI渲染,看看3D化后的世界是怎样的

侍铳 2(Samurai Gunn 2)

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你能全部找到?残酷的多人游戏别眨眼!原来的模式又回来了,并且比以前更快。……要在好友中证明自己,疯狂敲击按钮可不够!……同原版一样,每个武士都配备了一把剑一把枪,枪里只装有3发子弹

哥布林弹球 Peglin(Peglin)

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请小心地调整射击方向,尽力在这款独特的回合RPG中生存下去吧!……而遗物则会对你或敌人造成不同的效果,有些甚至会影响游戏的物理特性。利用好它们来打败敌人吧。……每一局的体验都不同,一路上会发现各式弹珠,遭遇不同的敌人,以及不一样的惊喜

哥布林弹球(Peglin)

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请小心地调整射击方向,尽力在这款独特的回合 RPG 中生存下去吧!……而遗物则会对你或敌人造成不同的效果,有些甚至会影响游戏的物理特性。利用好它们来打败敌人吧。……◎ 每一局的体验都不同,一路上会发现各式弹珠,遭遇不同的敌人,以及不一样的惊喜

版本:Early Access


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