关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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当时为什么想到选择芬兰呢?说句实话,当时芬兰没有学费。 另外,Aalto 本身在设计领域很出名。……大家对芬兰的学校了解可能比较少,能不能讲一下芬兰的申请和教育有没有什么特殊的地方呢?……对于这个系列的读者,你还有什么想说的吗?

xiaolu4879460: 一个demo版游戏的策划,请指教

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我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏,我花了大量的时间把写了一个……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式

再见火山高中(Goodbye Volcano High)

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Fang 是一个典型的 18 岁的恐龙:他们更关心他们的乐队走红,而不是毕业后会发生什么。……在困难时期,我们欠对方什么?《再见火山高中》是一部关于爱情故事的开始......

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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所有课程均以学分累计,并与苏格兰和欧洲其它院校通用的学分保持一致。……学生的生活环境是什么样的?……学生就业情况是什么样的呢?92.8% 的毕业生在 6 个月内迅速走上就业岗位或继续深造

彩虹坠入:提线木偶会梦见黑猫吗?

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第四第四开头是一个独立的拼图小谜题,一程度上和剧情有关。……为什么黑猫看起来似乎很重要却全程仿佛只是个新手引导员?为什么小女孩最后和影子一起撕书了?……但 iris 冥冥之中感觉有什么不对

游戏历史上的今天:《充气人》发售

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会喷火一击致命;打气需要时间,速度比较慢,而敌人移动速度很快(随着关卡数越来越快);合理运用石头砸敌人需要一技巧……不过开弹出屏幕的设计相当高端,非常有趣。……2 ,不太成功的续作Steam 上的复古系列版本历史资料《充气人》宣传海报《充气人》杂志广告《增强 V.G

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……为什么他们可以乱搞,因为他们乱搞也没有人找他们麻烦

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;每周投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

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发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业。……加我请拿大概的参考图和游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义

版本:Early Access


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