indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5283
static variable调用时使用Get和Set function,具体为什么unity会在场景间丢失数据还不知道……PS:primitive type并不会出现丢失的问题……如果有大佬能指教一下到底是什么原理的话十分感谢狗年大吉
indienova.com/game/oriental-valley-x-village-head-yiang-crossover-bundle-dlc
老家奇妙日记-小羊村长:公益联动 DLC,相关收益将会全部用于公益事业,后续会公布具体的公益事项以及证明……《老家奇妙日记》正式与“百美村庄”形象 IP“小羊村长”达成联动,将“小羊村长”制作进了游戏当中,并实地取景贵州雷山县白岩村……,制作了梯田大地图场景,将当地民俗文化融入游戏中
indienova.com/groups/post/79084
AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以加群
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux
indienova.com/u/kierra/blogread/30545
2017年9月开设游戏制作专业(Game Design Program)除关卡设计、游戏美术、游戏编程等制作技术外……2017年9月开设游戏制作专业(Game Design Program)除关卡设计、游戏美术、游戏编程等制作技术外……因为温影的实战比较多的,自己也亲手制作过游戏,可以说对游戏制作的全流程有一定的了解和熟练度,维塔士的有一些流程和学校走的是非常类似的
indienova.com/groups/post/101312
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单
indienova.com/game/drift86
进入神秘的86并证明你配得上这辆车!在Drift86中,你必须掌握漂移的艺术。……尝试制作最大的音乐组合,让你想要加速器。"
indienova.com/u/jxmaster/blogread/5143
因有另外的游戏要开发,这款游戏暂缓制作,但是我开了一个交流群,欢迎有兴趣的小伙伴一起来玩。……,所以《桃花源》的开发将会被suspend,至于什么时候继续开发,呃,反正应该是有的,很有希望能够在毕业之前把游戏做出来……516712980至于第二个好消息……就是关于挤掉《桃花源》的这款游戏了,它是由吉祥和一伙一样喜欢游戏的开发者制作的
版本:Early Access
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