indienova.com/game/sonic-origins
以系列原点的“索尼克”为首,本作中收录“索尼克 2”、“索尼克 CD”、“索尼克 3&纳克鲁斯”。……在“纪念模式”中,将会取消生命制的 GAME OVER 等设定,让玩家能更加轻松地游玩。……此外,也有能游玩过去玩法的“经典模式”,并搭载了提升耐玩度的“任务”和纪录全世界玩家成绩的“排行榜”
indienova.com/game/sniper-elite-v2
スナイパー エリートV2。发行日期:2012-04-30。……第三人称射击类游戏《狙击精英》的续作,是二战狙击类游戏。……玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国的 V2 导弹研发计划
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/u/taomee/blogread/31829
那么,《赛尔计划》是如何在众多优秀游戏中突围,获取玩家广泛关注的呢?下面带你一探究竟。……至于实现这一点的途径,自然也就落在了游戏的品质层面。……探索卡牌回合与策略博弈的新可能核心战斗玩法上,与传统回合对战1V1的模式不同,《赛尔计划》采用了3V3
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
为自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot
indienova.com/groups/post/101176
其中,我们还请教了很多在各个大厂的大佬并在网上找到很多不同的教程和结论,在最近,我们才明确了角色渲染的最终效果是如何实现
indienova.com/groups/post/101177
其中,我们还请教了很多在各个大厂的大佬并在网上找到很多不同的教程和结论,在最近,我们才明确了角色渲染的最终效果是如何实现
indienova.com/steam/game/985650
奥拉古贝斯南部进入全面战争.....我们的故事从这里开始......1.本作是款硬核老式回合制SRPG……2.富有挑战性的回合制战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。……团队成员就是想把自己心目中的游戏带给大家,一方面满足了自己做游戏的梦想,另一方面也证实了自己的能力
indienova.com/game/incompetent-alchemist
【故事背景】我是一名炼金术师……很蹩脚的那种……我被炼金学校劝退了,因为找不到工作,所以只能来到隔壁的镇子…………我已经三天没吃东西了……我真的能在这里……维持生计么?……【形形色色的顾客】不同的顾客拥有不同的个性,你会如何满足他们的需求以及适应他们奇奇怪怪的个性呢?
版本:Early Access
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