小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……手机预览相当简单,就点预览按钮,可以生成一个二维码,直接扫一扫即可。……大家可以直接扫码体验下欢迎大家体验下我们工具开发出来的两个作品相关资源:学习文档:https://gamemaker.weixin.qq.com

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……手机预览相当简单,就点预览按钮,可以生成一个二维码,直接扫一扫即可。……大家可以直接扫码体验下欢迎大家体验下我们工具开发出来的两个作品相关资源:学习文档:https://gamemaker.weixin.qq.com

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

粗暴地对待自己游戏受众,其实并不是一坏事。……板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……老实说,我觉得他做到了,死或生是一款不错作品(笑),板垣伴所热衷这些元素,真的分支用竹状网状才能呈现更完美么

赤子:【Battlefield Cell】战地细胞 v1.30 版本更新

indienova.com/u/ricecream/blogread/24972

v1.30 版本更新与研究评测进度 https://indienova.com/g/Battlefield……%20Cell v1.30新版本上线。……2.调整由B细胞和毒T生成记忆细胞概率,目前为0.25。3.修复记忆细胞无法拖拽出来的BUG

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration……后面的计划还没想好,功能上还是想把门尽快想清楚做出来,然后开始做技能系统,接着把暂时需要到美术资源补齐……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程试了一下老GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在手感不是很好

三国古战略

indienova.com/steam/game/985020

最多可以进行3V3。……,最多可以进行3V3。……1:创作灵感这个游戏原创灵感,是根据古时战争中那种,大平原可以百万大军可以展开作战,而关卡险要却几千兵可以阻碍十几万大军情形设想出来的

节拍游戏(Beat the Game)

indienova.com/game/beat-the-game

你装备了一个声音扫描仪,帮助你追踪声音。……你可以带有音量推杆和特效便携式全息音乐混音器,创建新声音组合。……+特效* 鼠标、键盘或游戏手柄游玩* 支持 4K 分辨率

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-37/

于是为了节省工作量,将之前画里的刀鞘全部去掉了,在修改过程中发现自己经过这段时间练习,虽然画出来的东西仍然不值一提……不至于,即使换了游戏引擎,很多资源还可以用的!……来自:无有人作者引语:前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

indienova.com/groups/post/1021

要我个人比喻一下自己感受的话,CF更像在学习一些 “积木”零件的用法, 当你熟悉这些“积木”零能帮助你做什么之后……,你就可以拼出一个游戏出来。……),但是如果不满足于这种被限制游戏类型,而想开发别的类型玩法 入门级朋友,我觉得不用学代码,直接看插件怎么就能上

皮克敏 1+2 捆绑包(Pikmin 1+2 Bundle)

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正当主角“欧利玛”在宇宙船上享受着假日里的独自旅行之际,宇宙船遭到陨石撞击并严重损毁,不幸坠落到未知行星上……幸亏紧急着陆成功,但宇宙船却四散在各处。……在这个行星遇见了不可思议生物“皮克敏”,借助它们力量,究竟能否在“30 天”以内成功搜集到宇宙船

版本:Early Access


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