《星界战场》开发日志 #3

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不想轮子就只能用现成了,最后选了 Photon。……现在框架和服务基本上是为实时连接服务,回合制的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周时间。……我比较习惯东西地方还是微博:https://www.weibo.com/u/5624992490日志将一如既往在奶牛关

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

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不想轮子就只能用现成了,最后选了 Photon。……现在框架和服务基本上是为实时连接服务,回合制的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周时间。……初步看来:除了头部大作,其他销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏前景还是存疑

可怕的学校模拟器(Scary School Simulator)

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在你玩过最可怕动漫学校模拟器游戏中逃离邪恶可怕女孩!……茜和她朋友小樱是被困在恐怖学校的高中女生。……有一个邪恶 扬德雷 女孩和一个正在寻找她前辈男人,一个令人毛骨悚然外婆奶奶正在追你模拟老师鬼魂

传说演义(Story Of Legends)

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人类高科技,精灵魔法,矮人战斗力,龟人,不死族对阳光恐惧,刚波拉秒人与被秒间心跳,暗影人神出鬼没……我们不但设计了很多中国文化有关史诗武器,使用脸谱作为区分种族外观,游戏中还包括一个颇有意思黄历系统……,全都不是梦 主线事件、史诗剧情、随机事件,你是凡人还是英雄?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

泛光E=I/r2.(怎么推导?E=总能量/4π*r*r, I=总能量/4π。)……BRDF可以描述那些离摄像机不是很近物体表面的反射次表面散射。……,而不是各个方向,把irradiance可以想象成一个漏斗,而radiance则是一个细管,在一束光波传递过程中基本都用

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

分析了《Rumble Bots》中虚拟摇杆相机系统,希望能给策划人员开发人员提供一些参考。……笔者觉得 Rumble Bots 中虚拟摇杆相机系统设计地十分出色,在此做一个分享。……差驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动系统

Codinggamer:我的2018

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回顾这一年现,虽然没达到预期,但也还可以。……更想试试如果我来做我会做得怎么样?……而Steam是更加核心游戏爱好者( 虽然我玩Steam不是很多,掌机玩多 ),Steam买断比较尊重玩家时间个人比较喜欢并且对于个人开发者比较友好

【风农翻译】开始画像素画 #6

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对于颜色,我主要理念是用尽可能少色做到尽可能多事情。我会解释一些颜色之间特性和协同效果。……这不是说必须一个一个蓝,稍微暖或者冷一点就可以,取决于你想要营造氛围。……单色最简单色彩设计,只用一个色调怎么也不会出错。这一般会带来非常个性感觉,谨慎使用

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

然而在参考图中,头发上高光并不是圆形。……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”方法用它与法线N求点积。……,但这个结果并不是我们想要

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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然而在参考图中,头发上高光并不是圆形。……因此我们引入一个光照方向(L)观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”方法用它与法线N求点积。……,但这个结果并不是我们想要

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