indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054
不想造轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合制的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间。……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑
indienova.com/steam/game/2129290
在你玩过的最可怕的动漫学校模拟器游戏中逃离邪恶的可怕女孩!……茜和她的朋友小樱是被困在恐怖学校的高中女生。……有一个邪恶的 扬德雷 女孩和一个正在寻找她的前辈的男人,一个令人毛骨悚然的外婆奶奶和正在追你的模拟老师鬼魂
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
泛光的E=I/r2.(怎么推导的?E=总能量/4π*r*r, I=总能量/4π。)……BRDF可以描述那些离摄像机不是很近的物体表面的反射和次表面散射。……,而不是各个方向,把irradiance可以想象成一个漏斗,而radiance则是一个细管,在一束光波的传递过程中基本都用的是
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
分析了《Rumble Bots》中的虚拟摇杆和相机系统,希望能给策划人员和开发人员提供一些参考。……笔者觉得 Rumble Bots 中虚拟摇杆和相机系统设计地十分出色,在此做一个分享。……差速驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差速驱动是一个两轮驱动的系统
indienova.com/u/purestudio/blogread/11726
回顾这一年发现,虽然没达到预期,但也还可以。……更想试试如果我来做我会做得怎么样?……而Steam是更加核心的游戏爱好者( 虽然我玩Steam不是很多,掌机玩的多 ),Steam买断制比较尊重玩家时间个人比较喜欢并且对于个人开发者比较友好
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
然而在参考图中,头发上的高光并不是圆形的。……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……,但这个结果并不是我们想要的
indienova.com/groups/post/100667
然而在参考图中,头发上的高光并不是圆形的。……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……,但这个结果并不是我们想要的
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