会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节讲的一些注意事项,和依赖性章节依赖堆栈这种设计方法……很喜欢的是中间讨论反馈类型的部分,就算画不了资源走向图,也能学到不同反馈类型会带来什么样的影响,有什么样的属性……后半几乎全是在讲数学(看看笔记铺天盖地的函数),关于建模方法,有界数值,调和方法,人格模型属性,倾向性公式

打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

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摘自旧金山写作社的《642件可写的事》,一些可以用在游戏的想法。……一起平凡的事件,一开始就有一件事即将改变一切,但只有读者知道。……你是死神,为你的自传三种不同的开场白,尝试截然不同的风格

不良导体:打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

indienova.com/u/knh190/blogread/11844

摘自旧金山写作社的《642件可写的事》,一些可以用在游戏的想法。……一起平凡的事件,一开始就有一件事即将改变一切,但只有读者知道。……你是死神,为你的自传三种不同的开场白,尝试截然不同的风格

isyume:清华IMDT 2022年9月突然诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/31615

之前一学年因为不再上课没什么好写的,所以日志就一直停更。今天上来主要是想感慨一下,小丑竟是我自己。……有了解过今年秋招形势的话应该都明白现在大概是什么情况,hc少得可怜,学历高实习多的简历池子一捞一大把……虽然最近很艰难,笔试写得想吐,明显感觉到脑子越来越迟钝,创作的热情被损耗得所剩无几,但我还是相信人生是流动的过程

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……目前的版本还未加入广告系统的原因是?

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

本周 Steam 值得关注的游戏 03.21 - 03.27(上)

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2022/03/22(中文支持)EA由菲律宾老牌开发商Secret 6开发的基于技能、以团队为重点的3V3……别再犹豫什么了,即刻开启属于你的动物收容所吧!……他们是为了保护你免受痛苦的真相而隐瞒真相,还是为了一些更邪恶的原因而欺骗你?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

5.1 做什么样的游戏一定要去做自己喜欢的游戏!一定要去做自己喜欢的游戏!!……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……微博,论坛等)去挖掘目标用户的需求,然后去最大可能的去实现这些需求,这些需求是玩家玩这款游戏的原因

神奇生物学(Fantamal)

indienova.com/game/fantamal

什么葫芦娃脑袋上会顶着人家裤裆掏出来的玩意儿!……夭寿了,这葫芦还钻出了个不知道是啥玩意儿的生物! 什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像有给过我的。……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色的,我也不知道我上面的东西到底是个什么类型) 总之

版本:Early Access


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