弹丸论破:希望学园与绝望高中生(Danganronpa: Trigger Happy Havoc)

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ダンガンロンパ 希望の園と絶望の高校生, Dangan Ronpa: Kibou no Gakuen……主人公苗木,本来只是一名很平凡的日本高中生,却在无意中被选为了“超高校级的幸运”者进入了学园

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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在想要实现某个功能却没有思路的时候,我就搜索实例,看看别人是怎么实现的。……最终提交前,我紧急实现了一个撤回的功能,事实证明这是正确的决定。……,写代码的时候,感觉自己在做完整的游戏,而不是像在 Unity 东一块西一块写东西和拖拖拽拽(乐)

无有时代:走马之前,上架一波

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然后……就从“光明中学”到“光一中”了,好像更土了一点,含义也很含糊,我也忘了怎么想到这名字,好像就灵光一闪吧……诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品的大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前的样子了……唉,不过说这么多也没啥,她终究不会那么快出现,或者会不会也尚未可知

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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服务器开发还是策划,每次换工作的时候,忧心忡忡(30岁左右,不好不坏的更是),会考虑是不是要转行,疫情期间怎么创造更大的价值……,也就是说,即使像腾讯qq或者微这样的后台,一开始也是从简单到复杂的,而让这种简单到复杂是由于你的业务变化而产生的……而地理的可以为帅

Nova-2N7SZc:炽燃新生!2023年永劫无间高校挑战赛火热报名中!

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1、所有报名玩家,需通过永劫无间游戏中的学信网认证(认证教程如下:https://www.yjwujian.cn

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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在一些独立游戏开发者的交流圈子,最近经常可以看到有小额投资者问出这句话,而在下面回复的正经开发者们显然不这么想……GameRes游资:你对自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……音效是我8-bit音效制作器制作的,本身游戏画面就是8-bit风,当然要配8-bit音效和音乐!

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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***************************************本系列教程首发于我的微公众号……首先回答第一个问题,是的,完这个教程后,你能够做出自己的游戏。……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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***************************************本系列教程首发于我的微公众号……首先回答第一个问题,是的,完这个教程后,你能够做出自己的游戏。……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点

小组帖子:Green Panda Games在寻找你!

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同时您也可以到我们的GPG官了解更多关于我们的信息。……如果您有超休闲类的游戏,特别是放置类的游戏想与我们分享;亦或是您对这一类型的游戏有自己的想法,却苦于找不到正确的方向……在我们的主页提交您的游戏:提交游戏与我们的发行专家取得联系:邮箱地址:yang@greenpandagames.com微公众号

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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一个月后,五一放假老板要回老家,程序员也跟我们住一块的,不过他五一也要回家,就剩我一个人在家,爸妈第一次跟我视频聊天……公司的Unity,摆关卡得用他们自己的流程,还是需要一点学习成本的,这个流程我从来没见过,但我仅仅用了十几分钟就学会了怎么制作关卡……这时候公司正在招UI,招了几个UI先试用,我跟这些UI一块画,看看最后谁画的好,很意外,我竟然鼠标打败了那些画板的职业

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