bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #17

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一篇日志也有一个月了,是时候汇报一下情况了。……,尽量不要太抢,因为音乐都是拿素材库里现成,不一很合适。……我觉得做游戏和做动画都是一样,有时候我们不是不知道最高水准是什么,我们只是要清楚自己现在水平和条件是怎样

题材内涵对游戏设计的意义

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极端例子就是广为诟病“换皮游戏”。但实际每个题材都有相应内涵。……当我们以这种方式来设计游戏的时候,我们问自己问题是:“我们试图还原这种生活是什么?”……也许可以,只是说真正难题——对那段时间地理、经济、军事等各方面的理解——会躺着等你就是了

精灵之息:2022.06

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最可怕是身体好像开始习惯这样状态。要上台演讲,最紧张的是什么时候呢?……追求梦想是个很高大上的词,可以用来搪塞别人,但对自己来说这个算不上答案= =现在还完全看不到前面的路,……——一些多米诺骨牌视频是分段拍的,但视觉体验似乎却比一镜到底要好

七世界(Seven-world)

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属于又菜有爱玩那种,但是仅仅是在卡牌对战基础增加了pvp模式,玩法又像炉石,靠费用约束双方,炉石我玩不明白……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际还是1个玩家。……****卡牌一共有【攻击卡】【生命卡】【装备卡】【反制卡】【法术卡】这几种,可以互相克制,互相约束下面的是准备战斗前编组选择英雄列表

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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无话可写并不是什么好事,或许预示着对于生活感知能力下降。……最近做了一个新区域,新区域中最大不同(除了美术表现以外)是过关目标发生了一定的变化。……我希望能够尝试一定的叙事要素,在不喧宾夺主解谜玩法情况下,或者说,至少让玩家能在场景中期望看到更多信息

千水:自问自答(上)

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我之所以讨厌换皮手游就在于此,如果这个东西别人已经做过,有过尝试,而你原模原样照搬,那么这个时候,你价值是什么……我们表达是需要引导玩家做出一定的行为,就比如《最后生还者2》,我们想让玩家产生共情,就不能在主角急迫报仇的时候……因为我们已经作品《变量》或者还没上架《众生相》、《电竞教父》还有没取名三消游戏,都在尝试是解构

“愿者上钩”也是一种交互可能

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程度失去控制是养成游戏最高境界。因为能够由公式推断出结果更像是机器而非人类。……虽然青蛙每次带回来的照片都会让玩家欣喜万分,但照片很快成为庸常生活一部分。……可见,照片就是拉康意义永远被延迟欲望

神奇曝光:Yuri 视觉小说(Magic Exposure – Yuri Visual Novel)

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当她拍到一些奇怪东西时,她的人生经历发生了巨大变化:照片上拍到了她父亲曾经告诉她,但她却一直都不相信存在这个世界东西……Bianca删除照片,包括花一周时间假装成为她最好朋友。……是时候玩可爱又简短百合毛茸茸动态小说来探索一个关于女孩和爱情故事

神奇曝光:Yuri 视觉小说(Magic Exposure: Yuri Visual Novel)

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当她拍到一些奇怪东西时,她的人生经历发生了巨大变化:照片上拍到了她父亲曾经告诉她,但她却一直都不相信存在这个世界东西……作为,并决定使用任何手段来逼 Bianca 删除照片,包括花一周时间假装成为她最好朋友。……是时候玩可爱又简短百合毛茸茸动态小说来探索一个关于女孩和爱情故事

烟火(Firework)

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故事发生在偏远山中小镇,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案灭门惨案。……故事发生在偏远山中小镇,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案灭门惨案。……,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案灭门惨案

版本:Early Access


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