大家的节奏天国(Rhythm Heaven Fever)

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不同于以往有谱面的音乐游戏,《节奏天国》的特色便是将打拍子结合到各个场景中,除了画面有趣以外,还在其中融入了许多并没有详细说明的乐理知识……,视觉非常讨喜(十分想吐槽 3DS 精选新关卡狂放的画风)。……而且因为场景设置比较有趣,本也常常被拿来当成其他 MMD 或者搞笑视频的素材

本周 Steam 值得关注的游戏 4.26 - 5.2(下)

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放松发行日期:2021/04/30(中文支持)在新的甚至更好的《农场经理 2021》中,准备好迎接后勤方面的挑战吧……你确信这只不过是当地的民间传说和神话,你在浓雾中的一个清晨来到这里,目的是拍摄一些照片,对当地人进行一些采访……Leviathan【DLC】Steel Division 2 - Burning BalticsTraffic V交通信号灯控制

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular 光线传播的方向都可以从宏观看作一个锥形……高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的面的,而物体的表面又由法线方向决定

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观看作一个锥形……高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的面的,而物体的表面又由法线方向决定

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观看作一个锥形……高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的面的,而物体的表面又由法线方向决定

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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不知道你有没有玩过它的前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救的不再是坠机后存活的旅客……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合战斗……可惜的是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍的玩家

Scorched Islands

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Scorched Islands是经典的回合火炮游戏的翻版.……5个条件和环境不同的岛屿各种天气影响战斗全面的物理学惊喜发现加入战斗

小组帖子:【招募全职程序】地点厦门,美术动画已就位,需求程序,独立游戏工作室

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发起:Lassee 这里是已获得初步投资的小团队,我们是一个2d回合战斗游戏,我们需要一个能独当一面的核心

代币战争(A Token War)

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A Token War 将卡组建设和回合战略结合起来,成为一个独特而富有挑战性的游戏。……获得新的 Token 用在后面的战斗中,升级你的据点,并施展法术来消灭你的敌人

迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

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是一款以店铺经营为主题的角色扮演游戏。……讨伐魔物、获得稀有物品制作合成:收集配方,制作各种食物、道具、装备卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗玩家交流……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品 收集配方,制作各种食物、道具、装备 卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗

版本:Early Access


总页数:50


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