Quake Champions – 小众的修罗场

indienova.com/indie-game-review/quake-champions-too-popular-to-be-indie/

翻唱什么延禧攻略的主题曲,因为显得很俗,但是他们又深知 JJ 也是要吃饭的;就像冯小刚总是强调说,自己拍十部《非勿扰……Quake Champion 推出时的首发阵容有一个叫 nyx 的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病……《守望先锋》中不少内容是“借鉴” Quake 系列我想不是什么秘密了

独立游戏音乐人访谈——何美臻

indienova.com/indie-game-news/interview-with-hemeizhen/

后来我意识到,在学校每天虽然在知识的海洋遨游,不断充实自己掌握新的技术,但真正要做出高品质,让玩家……很多人都问我,我的音乐风格是什么,这个问题被问了好多年,我始终不知道该怎么回答,因为我的风格取决于我作曲的影片以及游戏本身的风格……地域距离不会对我们合作产生影响,互联网时代拉近了人与人的距离,我与合作者只要能够找到顺畅的沟通渠道,比如微电话

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/indie-game-development/the-pupil-from-20-years-ago-he-finished-the-game/

学校教学管理很严格,如果想拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想的是,“辍学的话,其实也能找到工作吧……初中某班主任我暂时变为挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我复习本科知识(笑),终于拿到了那张我不想承认它有用的毕业证……这款游戏就是我三年级的时候,画在便笺本的,《猪头三大冒险》

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别。……按遥控器的电源键就相当于输入,电视打开出现影像就相当于输出

浪漫假日(Romantic Journey)

indienova.com/steam/game/961920

Romantic Journey 《浪漫假日》是一款日式风格的电子小说游戏,主角因为各种原因,要和老板家的千金小姐们来次浪漫的假日旅行……Romantic Journey 《浪漫假日》是一款日式风格电子小说游戏,主角因为各种原因,要和老板家的千金小姐们来次浪漫的假日旅行……到底故事是什么样的,快来玩游戏吧浪漫假日游戏包括:30分钟的游戏剧情3个风格不同性格不同的女性角色5首好听的浪漫音乐

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-stormground

首款改编自《Age of Sigmar》这一暗黑幻想宇宙桌游的战略电子游戏。……◎ 首款改编自 Games Workshop 公司的史诗级桌游《Age of Sigmar》的战略电子游戏……◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

电子谜题实验室(Electronics Puzzle Lab)

indienova.com/game/electronics-puzzle-lab

从基础难题开始,逐渐进展到将在逻辑和电子知识测试您极限的高阶挑战。……准备好深入到电子的迷人宇宙中,重新定义您对谜题的认知了吗?……警告: 这款游戏简化了电子元件以便轻松娱乐,无需专业知识

让忍者鳄鱼带你体会2D游戏的美好

indienova.com/indie-game-news/savage-road-to-darkness-preview/

另外不知你发现了没有,虽然这是个墨西哥的制作组,但游戏各种日本元素。……虽然不知道是什么原因,目前公布的地方角色中大部分都是野猪一族(可能是来自同一关的敌人),但不同的野猪都有自己独特的设计……与此同时,制作组还在更高档位设置了电子画集,OST集,电子版漫画,T恤等回报,以满足不同人群的需求

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……我很想知道,凭什么我活在世界就有义务要爱上某些东西。一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?……在《不是孤岛》正篇未完成之前,像这样的失望、沮丧、忿怒与困惑感应该还会在我脑袋徘徊很长一段时间吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)