indienova.com/steam/game/1194250
尽情享受朋友的糗态百出,来一场充满尖叫和爆笑的狂欢。● 2v2对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……整个地图都是完全可毁坏的,利用地形来智胜对手吧!……不要忘记搭配你最喜欢的舞蹈哦~创意工坊,等你来ZAO!什么?130个地图还不能满足你?
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式可推导计算出p’的坐标……三、总结从本质上讲,变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中……,并将变换一次性作用于目标图形上
indienova.com/groups/post/30058
战斗系统在原作原作基础上增加些FTG元素,由于咱只是个用业余时间进行制作的普通玩家,原作的其它特色因时间和能力均有限暂不考虑……欢迎认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写的朋友交流合作。……(转发自:原日志地址) DANpackpack: 贴主用什么引擎做 王小富: 用什么引擎 tgrani
indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831
潇洒的对着敌人用出一套连招?这都几乎不可能。……(说几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计出一群……“看着可怕,可实际上什么威胁都没有的敌人”,这真是一场灾难
indienova.com/game/feng-qi-changan-yu-gu-ren
能够更好的展现世界观背景场景上我们采取了 3D 辅助+2D 绘制的方式,而游戏中的所有 UI 的毛笔字体……,这是一种非常常见的现象,也有很多人会问“为什么?”……是啊为什么呢?
indienova.com/u/ceasia/blogread/31037
去年和前年的 6 月育碧都召开了线上发布会,不知道是什么导致了今年育碧的沉默。……Zelnick 在接受外媒 GamesIndustry.biz 采访时表示:“虽然 Take-Two 的游戏确实出现在订阅服务上……反正我认为,订阅服务对一线 IP 来说没什么用,它应该针对的是发售了一段时间的老游戏。”
indienova.com/steam/game/530950
有时入坑靠的就是这种细节。……,想想看没有机械腿林肯的弹幕游戏还算什么弹幕游戏?”……《巨塔57》用极简的游戏规则构建出了丰富的情景,同时走的还是硬派路子
indienova.com/groups/post/820
默认字体很丑……默认字体很丑……默认字体很丑……我们正在联系官方,建议他们考虑使用其他字体。3.……: QAQ为什么我载入后选择中文没有任何变化 lianghongyu99: 啊我傻了,重启了以后适用了……为什么我黑屏了
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