炸鸡大作战(Screaming Chicken: Ultimate Showdown)

indienova.com/steam/game/1194250

尽情享受朋友糗态百出,来一场充满尖叫和爆笑狂欢。● 2v2对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……整个地图都是完全毁坏,利用地形来智胜对手吧!……不要忘记搭配你最喜欢舞蹈哦~创意工坊,等你来ZAO!什么?130个地图还不能满足你?

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

(1) 计算p坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’坐标……三、总结从本质讲,变换矩阵某一种变换和对应普通变换使用是相同数学原理,只不过在矩阵与矢量乘法运算过程中……,并将变换一次性作用于目标图形

小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

indienova.com/groups/post/30058

战斗系统在原作原作基础增加些FTG元素,由于咱只是个业余时间进行制作普通玩家,原作其它特色因时间和能力均有限暂不考虑……欢迎认可楼主设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写朋友交流合作。……(转发自:原日志地址) DANpackpack: 贴主用什么引擎做 王小富: 用什么引擎 tgrani

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

潇洒对着敌人出一套连招?这都几乎不可能。……(说几乎,是因为实际各自都有各自变种方案)而面对“什么都做不到玩家“,设计师们也只好不得已设计出一群……“看着可怕,实际上什么威胁都没有的敌人”,这真是一场灾难

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

indienova.com/indie-game-development/3c-character-camera-control-in-vr/

潇洒对着敌人出一套连招?这都几乎不可能。……(说几乎,是因为实际各自都有各自变种方案)而面对“什么都做不到玩家“,设计师们也只好不得已设计出一群……“看着可怕,实际上什么威胁都没有的敌人”,这真是一场灾难

风起长安:驭骨人(Feng Qi Chang'an: Yu Gu Ren)

indienova.com/game/feng-qi-changan-yu-gu-ren

能够更好展现世界观背景场景我们采取了 3D 辅助+2D 绘制方式,而游戏中所有 UI 毛笔字体……,这是一种非常常见现象,也有很多人会问“为什么?”……是啊为什么呢?

杉果娘:杉果日报:《宝可梦朱紫》新预告公布;T2反对首日加入订阅服务

indienova.com/u/ceasia/blogread/31037

去年和前年 6 月育碧都召开了线上发布会,不知道是什么导致了今年育碧沉默。……Zelnick 在接受外媒 GamesIndustry.biz 采访时表示:“虽然 Take-Two 游戏确实出现在订阅服务……反正我认为,订阅服务对一线 IP 来说没什么用,它应该针对是发售了一段时间老游戏。”

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

indienova.com/g/mahogany-sword

谢谢您关注。Q&A:Q:会鸽吗?A:毕业设计,鸽了就毕不了。Q:目前完成度?……还有一些游戏设计上的体会。P.S.GIF图被压烂了...……,轻度平台跳跃 符咒攻击、增益减益、控制敌人行为

巨塔 57(Tower 57)

indienova.com/steam/game/530950

有时入坑靠的就是这种细节。……,想想看没有机械腿林肯弹幕游戏还算什么弹幕游戏?”……《巨塔57》极简游戏规则构建出了丰富情景,同时走还是硬派路子

小组帖子:The Curious Expedition 先行汉化版公开测试

indienova.com/groups/post/820

默认字体很丑……默认字体很丑……默认字体很丑……我们正在联系官方,建议他们考虑使用其他字体。3.……: QAQ为什么我载入后选择中文没有任何变化 lianghongyu99: 啊我傻了,重启了以后适用了……为什么我黑屏了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)