杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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毕竟站在玩家的角度说,“你们难道没有手机”的梗也是有道理的:这年头的手机进可玩《暗黑破坏神:不朽》,……;其二,这些机器并没有自己的游戏生态,本质还是靠卖机器挣钱的,所以价格一直居高不下。……在 V 社这样快节奏、高决心的推动下,国产 Win 掌机还接得住招?我暂且要打上一个大大的问号了

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

幽灵镇的少女(Ghostpia Season One)

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全是故事,没有废话没有 QTE,没有分支的情节。……我们把所有的精力都放在了制作故事,这样你就可以像欣赏一部好电影一样享受它。……“但真的是这样?你真的能把这个地方称为乌托邦?”这就是 Sayako,这就是她的困境

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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==b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了……这个脚本,新建两个变量:然后在start中初始化它们,再改写一下按钮功能(View附着在了一个空物体)……复杂的留待以后再继续(到时可能会结合我之前自己的一个GITHUB的开源U3D依赖注入框架使用会更加的方便

疯王子:《商人传说》2016年销量总结【算是一个END日志】

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基本游戏销量来自刚架的一个月,时间久了就会被新来的游戏挤到后面去,没有曝光,STEAM的自然曝光可以给你游戏带来不少的销量……一个游戏在国内热卖,在国外并没有上榜。……实际只上过大陆的榜单,在其它地区并没有上榜。海外的宣传基本是0,因为没有任何有效途径实现宣传

精灵之息:2022.05

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搞定抛物线了,其实和简单的东西搞一晚上,人差点麻了——老毛病犯了,总是想用做一种统一的方法来批量处理所有效果……——说到底游戏开发是一个毫无时间限制的工作?是一个花十几二十年制作一款游戏然后一夜爆火的故事?……前阵子看了马音乐图的制作过程,马制作音乐图需要1个1个音符摆在指定的位置,拼错或者为避免bug

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……渠道对游戏推广来说,扮演着“最直接、最有效拉新”的角色。……4、“水货刷机”CPA激活成本1-2元,推广量大、减小,但用户质量差

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

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“龙族编年史:暗之泪”是使用各种英雄的搭配来攻克地牢的回合RPG。……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具的组合,可构建海量策略牌组没有指定的最佳阵容,需要自由组合16名英雄,……■ 策略性的发展城镇的各种设施与技术有效地利用探险中获取的有限资源至关紧要

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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demo的状态,尽管已经开发一年了,但是因为要兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大,所以游戏在体量还很简陋……想找个美术的原因是工作量太大了,虽然很喜欢画画,但是分身乏术,如果有美术小伙伴加入的话,我可以多出很多的时间负责程序方面,进度会很多……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊就知道个一二了,唯一要求就是像我一样

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证……也导致了那段时间,除了重修,我没有什么时间做别的事

版本:Early Access


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