indienova.com/u/terrynoya
9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash上,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY
indienova.com/game/override-2-super-mech-league-ultraman-deluxe-edition
• 机甲狂热:20 种可玩机甲,包括具有独特天赋、技能和极致动作的全新机甲。……• 升级的游戏模式:在各种比赛类型中选择您喜欢的游戏风格,包括 1v1、2v2、自由战役以及 Xenoswarm……• 可扩展的自定义设置:在车库中为您选择的机甲解锁一系列皮肤和配件!
indienova.com/u/nh2chrcooh/blogread/29982
第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么写……大家就将就看看==============……,预计在本周六0点更新 拖了好久的更改【总天数】的功能终于做好了!……依旧没有什么UI上的审美,优先实现功能为主。也可以不进行设置,默认时间为一个月(30)天
indienova.com/groups/post/100259
发起:JasenYan 这个世界上的游戏非常多,如果只靠某一方的力量是很难将indienova的GAMEDB……实际上很多新游戏gamedb不能第一时间收集到。……关联,然后争取腾出些时间来开放更多数据内容 JasenYan: @Steamer#2 反馈了个BUG,在小组里
indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985
这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔可夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相……当然我能力有限,想法太多,写作水平有限,这也是我第一次写游戏脚本,很怕会用力过猛
indienova.com/groups/post/102551
与其说是策划不如说就是个打杂的(笑)因为我本身没有程序基础,自己做效率很差,而我又希望能更集中精力在剧情写作上,……,每个都是在慢慢推进度如果我们能够现在开始合作,我希望能委托您帮忙制作游戏demo的部分我自己做的时候是写一部分剧本就放入程序一部分而如果合作……,也完全可以和您商讨该如何推进项目我之前的作品可参见steam游戏《异世界的雪与奇迹》,b站用户【折笠千斗
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1465
非计算机科班出身,写代码做游戏全凭自己爱好(明明是选错了专业),做游戏的话说来话长,后面再讨论。……它是GBA上的游戏,由日本CAPCOM开发,作者是巧舟。……顺便高考后,大学就选码农专业了,毕业工作开发游戏赚钱。至此,第零个问题的答案出来了,赚钱,出名
indienova.com/u/terobigames/blogread/5447
实际上在不久之前我们都写好了个游戏方案,大概包含这样的元素:元气的萌系小姐姐作为主角、有那么点开放世界和生存玩法的意思……,代码也不用写太多功能,到现在我们确实把游戏开发完了,结果也理所当然的,游戏很快开发完了,但是并没有打动我们自己……我们团队可能会在很长一段时间内都以囧之国作为起点来延伸了,至少2018年整年都没有再做什么新游戏的企划,感觉团队算是已经度过了浮躁期,希望靠比较长的时间来打磨一款游戏
indienova.com/u/mnikn/blogread/31459
code,分配到这个类型的字段可以直接在上面写代码,然后在游戏引擎中去动态运行这部分代码,所以事件机制也解决了……我是谈不上恨这个游戏,但是我承认我不喜欢这个游戏,也许因为这个,我在中途有点抗拒开发这个游戏,并且参加了一系列的……不过,即使如此我还是把这个游戏搞到至少我认为可以上线的程度了,这中途完全是靠毅力和不服输来撑过去的
indienova.com/steam/game/2696120
在游戏中你需要扮演这个有点胆小的女孩,独自在大城市中努力生活,还要多多自拍,维护自己的主页和社交媒体,……欢迎加入Q群,与制作人互动:256473856女孩ニラ(Nira)毕业后独自在大城市靠兼职谋生,生活非常拮据……通过自拍和事件得到不同的写真,选择心仪的发到社交媒体上展示自己的生活!
版本:Early Access
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