我的大学(My University)

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《我的大学》是一款大学题材的模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……无论什么身份开局,时间是公平的,都是大学四年的时间,玩家自由发展自己。……成就设计玩家可以通过多种途径获得相关成就,某些成就是对于玩家的学习发展是有推动作用的 11 更多内容玩家自行探索

intelHEART:记我的一些游戏经历

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我最初的游戏设计萌芽就是在这个时期产生,当时上体育课,最喜欢和我的死党一起讨论该如何设计拳皇的新招式,……到高三毕业的时候我的游戏设计手稿竟然积累了一个小箱子那么多。……上了大学后,时间也多了一些,我开始接触高质量的PC游戏,比如:《刺客信条系列》《幽灵狙击手》《坦克世界

致命影院

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案件报告案发时间:2016年12月4号案发地点:金鸡百花影城 现场照片 被害人及同行者1:被害者:温馨……受害人资料美术大学学生,擅长插画手绘个人微博:月亮和小猪个人微信:guanyuzhuyue月亮上的小猪请各位侦探根据已有线索找出多个可能的嫌疑人……,评论或者公众号下回复,我们将用一周时间对嫌疑人进行调查,调查的线索将于一周公众号中同步

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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先是在 1997 年,教育部订立了《电子游艺场辅导管理规则》,三年,立法机构在此基础上通过了《电子游戏场管理条例……转引自黄国昌:《台湾电玩管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接如何成为一名游戏设计师如果你是GMTK的忠实观众,你或许会被鼓舞……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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(除非二者“游戏化”了)玩家如何介入游戏文本的发展呢?**事迹**。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……这些分析不一定前面,主要是想说明不同的基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大的事迹

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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(除非二者“游戏化”了)玩家如何介入游戏文本的发展呢?**事迹**。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……这些分析不一定前面,主要是想说明不同的基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大的事迹

梁显迅:最近开始对接steam的工作

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尤其是内购设置和账号登录这块,部分关键的API如何调用steamwork并没说得很清楚,只能蒙……

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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汤姆·科贝特汤姆·科贝特(Tom Corbett)是卡耐基梅隆大学(CMU)娱乐技术中心讲师。……最开始学的是建筑,1999 年毕业后,加入了一支乐队,我们很成功,演出过很多场。……在那个领域工作过几年后,我决定回归老本行建筑,同时搬回家乡匹兹堡,进入一家建筑公司工作了四年

街头大乱斗进行曲 Mach!!(River City Melee Mach!!)

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4 名同时游玩!以简单的操作与好友或家人一起游玩。……在舞台上有各种装备,如何使用装备全依赖于你。打败对方,成为最后生存的一位!……游戏模式包括可享受各个队伍剧情的‘单人模式’,自由对战的‘自由模式’,角色倒下就对换对战的‘Change

版本:Early Access


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