indienova.com/u/jkllin/blogread/23330
在这里我想说下学生要不要毕业之后做独立游戏~1,临近毕业季,去向未定。……,大家越走越远~3,多数毕业的学生经不起社会的摧残。……另外还有各种借口可以咕咕咕,要是真正想做什么事情,一定很主动积极对吧,一旦推脱起来,问题可就大了~6
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936
这是一个写给没有任何游戏开发经验的人看的游戏开发教程,皆在帮助那些想要做游戏又不知道该从何处下手的朋友……在此我默认你符合如下的几个条件:有一定的阅读理解能力。……对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了
indienova.com/u/asukalin/blogread/28698
同时,永井因故掉进了自己作品的世界里,结识了女主角理子……因为第四墙的崩坏,永井同时也逐渐失去了构思情节的能力……故事发展到这里,OPUS(以永井为主角的那部漫画)的作者今老师也逐渐失去了构思情节的能力,而且出版方……因为腰斩,“永井和今老师争吵了起来”往后的内容也将永远只能是省略号了
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/hikaru1225
90后美院毕业生不想被束缚选择追求自己真正想要做的事情,毕业后组建了“凍土游戏工作室”两个不知天高地厚的……90小青年埋头想砖进游戏圈,正在开发着属于自己团队的第一个游戏
indienova.com/game/jin-conception
8名可玩角色的命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰假?你相信谁?游戏主要特色:•半回合制游戏。……例如:玩家处于定身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害。……•敌人的身份立场及阵营人数可能改变
indienova.com/game/mariko-hot-nightlife
麻理子是一名大学生。她今天想去一家夜总会并结交新朋友。你可以选择她今晚如何度过。今晚真的很热吗?……这是你的选择!……特征 ◎ 与性感内容的视觉小说游戏;◎ 具有不同故事情节的非线性文字;◎ 将根据你的“选择”分支的剧烈故事
indienova.com/u/kingna/blogread/28770
3,何理利用特性能有更多策略应对不同敌情。……4,经过上次玩家老爷的反馈,游戏也同步优化了枪伞的手动蓄力动作
版本:Early Access
总页数:50
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