方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时大乱斗到疯狂 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里不同任务将使您有机会赢取称为废铁化货币。……客化 利用客化功能以凸显您风格!配上具有侵略性画风,挑衅敌人,让他们措不及防

PatheaGames:在波西亚的悠闲时光

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和节日一样,这个比赛每年只举行一次,目前我们设定在每年春天某个周六和周日举行。……赛马比赛和钓鱼比赛一样,赛马比赛每年也只会举办一次,目前设定是在秋天某个周六周日举行。……根据目前进度,我们大概率可以在下周之内,也就是22日以前发布V.8.0更新

塞尔达传说:众神的三角力量(The Legend of Zelda: A Link to the Past)

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魔法槽、空瓶、魔法勋章、名剑 (Master Sword)、镜盾等要素对 Zelda 系列后续作品产生各样形式影响……与前作《Zelda 传说 2 - 林克冒险》不同,本基本系统继承系列第 1 《Zelda 传说……本继承《Zelda 传说 1 - 海拉尔幻想》中推动物体设置,还追加向后拉物体、举起物体、丢举起物体等动作

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统,以叙事为主导回合rpg游戏。……战斗:本作的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规攻击属性和受击方属性基础之上,增加了战斗场景属性设定……支线和NPC:本NPC,每个人都有属于自己故事,探索NPC故事也是游戏重要内容之一,然而游戏中支线故事不会有提示和指引

美魔女的养生秘诀(Platonically Mauled by a Magic Cougar)

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描写一位爱妻男子遇见当地十分有名美魔女后发生故事。……故事大纲 "不好意思,请问是……吉濑小姐丈夫嘛?""啊……是、是的!"……连爱妻家阿准也为她美貌心动...... 她叫“峰藤冬羽花”

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图算法,可以看一下Eagle Island 开发者分享这篇文章……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……这些块可以与之前填充好块重叠,这样可以随机各种形状地形

小组帖子:【求组团】美术 沙雕向AVG游戏DEMO寻求美术画师

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发起:burning fat 【剧情简介】玛丽苏现在很烦恼,因为她成了一款烂尾“坏游戏”主角!……(META,欢乐向文字冒险游戏,DEMO大纲已经完成,准备使用kirikiri引擎制作)【项目需求】……主角团,反派及闲杂人等立绘,主角团需要有喜怒哀惧四种立绘分差具体需求请联系后讨论【画师需求】时间足够充足

18层

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这里致敬寂静岭PT.本也采用了PT模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》是一款心理类恐怖独立游戏……你可以在中解密来了解背后故事,慢慢体验每一层恐怖,不同于其他追逐类恐怖,本采用未知恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT轮回,每一层恐怖都是不一样,看似一样布局

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……这些块可以与之前填充好块重叠,这样可以随机各种形状地形

科幻机兵战略《钢铁指挥官》蒸汽平台现已上线,首周特惠开启

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如果你喜欢科幻机甲、钢铁洪流,现在就将本添加到购物车吧!……如果你喜欢科幻机甲、钢铁洪流,现在就将本添加到购物车吧!……革新对战方式本将回合策略与即时战略融为一体,以小队为基础部署调整自己部队,无需对单个单位进行操作

版本:Early Access


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