indienova.com/game/robosquare
从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客制化货币。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/u/patheagames/blogread/8241
和节日一样,这个比赛每年只举行一次,目前我们设定在每年春天的某个周六和周日举行。……赛马比赛和钓鱼比赛一样,赛马比赛每年也只会举办一次,目前的设定是在秋天的某个周六周日举行。……根据目前的进度,我们大概率可以在下周之内,也就是22日以前发布V.8.0的更新
indienova.com/game/the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past
本作中的魔法槽、空瓶、魔法勋章、名剑 (Master Sword)、镜盾等要素对 Zelda 系列后续作品产生各样形式的影响……与前作《Zelda 传说 2 - 林克的冒险》不同,本作基本系统继承系列第 1 作《Zelda 传说……本作继承《Zelda 传说 1 - 海拉尔幻想》中的推动物体设置,还追加向后拉物体、举起物体、丢出举起的物体等动作
indienova.com/game/platonically-mauled-by-a-magic-cougar
描写一位爱妻的男子遇见当地十分有名的美魔女后发生的故事。……故事大纲 "不好意思,请问是……吉濑小姐的丈夫嘛?""啊……是、是的!"……连爱妻家的阿准也为她的美貌心动...... 她叫“峰藤冬羽花”
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682
如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图的算法,可以看一下Eagle Island 的开发者分享的这篇文章……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形
indienova.com/groups/post/96492
发起:burning fat 【剧情简介】玛丽苏现在很烦恼,因为她成了一款烂尾“坏游戏”的主角!……(META,欢乐向的文字冒险游戏,DEMO大纲已经完成,准备使用kirikiri引擎制作)【项目需求】……主角团,反派及闲杂人等立绘,主角团需要有喜怒哀惧的四种立绘分差具体需求请联系后讨论【画师需求】时间足够充足
indienova.com/steam/game/952730
这里致敬寂静岭PT.本作也采用了PT的模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》是一款心理类恐怖独立游戏……你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本作采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本作采用PT的轮回制,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局
indienova.com/groups/post/1226
Island 的开发者分享的这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版的2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的小地图的生成方式。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形
版本:Early Access
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