制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

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只是正如刚才说的那样,由于游戏资产数量非常庞大,“一个人制作、一个人整合”的组合很难运用…于是我随后就邀请了能把之前说的……西村:UI 是直观的一点。……整合画面ーー和以前相比,通过活用中间件提高了多少工作效率?

CRIWARE游戏音频视频中间件:英灵总数240骑,音源数量约有40000个!首次公开支撑《FGO》声音的CRI ADX2中间件和收录效果音的工作室

indienova.com/u/criware/blogread/20499

ーー现在音频部有多少人?各自负责怎样的任务呢?西村:全体有4人。……只是正如刚才说的那样,由于游戏资产数量非常庞大,“一个人制作、一个人整合”的组合很难运用…于是我随后就邀请了能把之前说的……西村:UI是直观的一点。把声音放在这里就会响,这里可以设定类别等等,立即就知道“应该怎么办才好”

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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因为游戏是一种全新的媒体,而制作游戏的技术也在不断地变化,所以每个人都在不断地重新认识制作游戏所需要花费的时间……你只需要诚实地面对你需要多少钱去制作游戏。做好调查!……虽然现有的知名 IP 占据了赚钱的排行榜,但免费增值模式的游戏则意味着更多的用户,也就意味着更多关注

风火轮:释放 收藏版(Hot Wheels Unleashed: Collector's Edition)

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时时狂奔在令人惊叹的比赛中证明自己的技术,准备迎接纯粹的游戏乐趣!……以史上刺激的赛道编辑器,自由挥洒您的创意!……在线上分享您疯狂的作品,同时试试其他玩家的创作

风火轮:释放 终极特技版(Hot Wheels Unleashed: Ultimate Stunt Edition)

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时时狂奔在令人惊叹的比赛中证明自己的技术,准备迎接纯粹的游戏乐趣!……以史上刺激的赛道编辑器,自由挥洒您的创意!……在线上分享您疯狂的作品,同时试试其他玩家的创作

风火轮:释放(Hot Wheels Unleashed)

indienova.com/game/hot-wheels-unleashed

时时狂奔在令人惊叹的比赛中证明自己的技术,准备迎接纯粹的游戏乐趣!……以史上刺激的赛道编辑器,自由挥洒您的创意!……在线上分享您疯狂的作品,同时试试其他玩家的创作

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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比如《超惑星战记Zero》就是我个人非常喜欢,觉得超值的一款作品。……另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

横冲直撞2(FlatOut 2™)

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在这些高速竞赛中,您对对手造成伤害的越大,就越能证明您优秀。……顶级的涡轮增压赛车和疯狂的赛车对手期待着挑战您那充满破坏力的速度。 我们不欢迎循规蹈矩的司机

摩托车:骑行模拟器(The Bike: Moto Ride Simulator)

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这款身临其境的游戏将带您踏上惊心动魄的旅程,穿越英国危险和最具挑战性的街道。……探索不同的地点,每个地点都有独特的挑战和风景,并证明你作为终极街头赛车手的价值

小组帖子:寻找一群志同道合的人一起制作独立游戏

indienova.com/groups/post/99532

2D类像素游戏(偏向于人物具体构造所以可以探讨后选择像素类还是像饥荒那样的卡通人物,并非是饥荒画风)我个人的经历先告知大家……没有老师的教导导师的指引我陷入了迷茫中...这就是目前的我,我保证:真心对待设计的游戏只为设计更好的游戏,真诚对待团队的每一个人绝不欺骗大家……游戏如果能成功做成所获得的收益一定分发给大家,只是我没有资金基础没法带给大家看得见的收益,现在的工作室就像是黑心企业一样

版本:Early Access


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