第一届好Yeah!大学生电子竞技联赛正式开启!

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大学生电子竞技联赛”(以下简称 YUCG)在“好 Yeah!……- 大学生创意文化节大学生游戏开发联盟(UGDAP)组织的大学生游戏创作大赛(CUSGA)的年度决赛颁奖典礼和展示的基础上……包括艺术、时尚、音乐、表演、工程等同事结合当代大学生的日常生活爱好、才能和热情,一个属于当代大学生的创意迸发和狂欢的节日

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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挫爆依然我给他取的外号,他的网站ID复活的枕头。 跟二姨几乎同期认识的水友,网站活跃人士之一。……挫爆不是北京人,大学前一直都在安徽,高中时参加数学竞赛被保送进了北京大学,听起来倒是蛮厉害的。……目前在一个美国大学的游戏设计专业念硕士,他不肯透露自己在哪个大学,也很少在水群时见他提起美国的留学生活

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了…… 这个游戏,从立项到现在,……做了一周了,我感觉这不是我能做的,哈哈哈,超出了我的能力范围,我果然放弃了俯视角战斗这个想法,改为平台动作的游戏……包括人物的动作场景)第二个角色,其他三个怪,怪去 itch.io 的开源资源

索罗灵魂之戒

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Enter键,就可以安装游戏免费DLC了4.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(满……我叫索罗,我一个魔法师。到处充满了我的传说因为~~~~我站在了斯坦因大陆的顶端就差一步就成神了。……游戏元素回合RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗的游戏故事。奇奇怪怪的装备系统

千水:《众生相》8月研发日志

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八月份依旧过得很快,仔细想想这一个月好像都在赶工和房子中度过!!!……“小蝌蚪”妈妈谁能告诉我她都经历了啥……那次的主题传递啊!!!……程序员汪同学这个月一直在搞我们的合成系统 告诉我哪个小机灵鬼想出的如此繁杂的系统 这是一把锤子?

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……我,投资,打钱(* ̄︶ ̄)。……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能我在的人或者团队,希望给我个您的微信或者电话,我加您

滚动方块(Rolling Cube)

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不管经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……不管经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……,而Rolling Cube我们的制作并发行的第一款游戏

会员:chimaki

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踏上遊戲不歸路時,一開始個企劃,偶後轉職成了後端,過著上班寫後端,下班寫前端的生活。……认证:Maker製機blog創立者 微信:Miori10feet

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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技术美术,Technical Artist,也就是大家常说的TA,近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备……今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程视频形式,比较长,大家可以先码后看。……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

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