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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾薇·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏
indienova.com/game/8-in-1-iq-scale-bundle
Morrison 研究的“拓展思維工作空間”的研究任務。……有兩種類型的 CWM 量程任務:空間水煤漿口頭 CWM決定和記憶/召回部分的練習是不同的每種類型。……空間水煤漿在空間水煤漿的決策階段,您需要決定顯示的圖形是否在 Y 軸上是對稱的
indienova.com/u/ceasia/blogread/29378
那么卡普空究竟是如何做到口碑逆转的呢?……虽然《街霸:对决》和《鬼泣:巅峰之战》这些手游的推出隐隐有打脸既视感,但其实它们只是IP 授权作品,个人认为在卡普空决定大刀阔斧转型前……那么卡普空人才储备还充足吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/12313
你有天马行空的想象和源源不断的创意吗?……传统内容提供者想要转型互动叙事,会遇到哪些创作困境?我们又能向创作者提供哪些助力?……他的分享将让你快速了解互动叙事的特点与优势;如果你是行业内资深的制作人,将了解我们追求的作品与行业上的竞品有哪些不同
indienova.com/steam/game/2959610
你是否好奇空乘人员除了提供茶和咖啡外还做些什么?快来体验《空乘人生模拟器》,一探究竟吧!……扮演一名优雅的空乘人员,接受严格培训,掌握工作的每个细节。……立即在Steam开启你的空乘生涯,与《空乘人生模拟器》一同翱翔云端!
indienova.com/game/cabin-crew-life-simulator
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但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一个有品位的玩家一样审视自己的关卡
版本:Early Access
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