Musicus!(Musicus!)

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当我无声之,便是此身之末。……如今的他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……为了什么?因为什么?想要的到底是什么

本周 Steam 值得关注的游戏 03.28 - 04.03(三)

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玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错。……制作发行日期:2022/03/31(暂无中文)到达一个奇妙的星球后,Vix和她的工具箱Tin开始探索太空,非传统的工具修理机器……快来接触形形色色的神奇人物,学习各种离谱的外星能力,找到这所学校运转失常的根源所在,把寰宇高中从混乱拯救出来

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本“状态处理”,然后所有需要变更状态的地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入的参数进行判断来设置具体的状态数字来标识……buff+回合数感觉是会省事,但是这样有点耦合吧,如果后面突然有什么新的设定需要修改(比如状态不是单纯受回合影响时长了

Gavin:雪山场景概念设计

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以兼职的身份加入了《PLOP》的项目中,而且不计报酬,太感动了,这样我可以从大部头美术繁杂的工作中抽身出来……完成demo后想找一个靠谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!……ps:雪山与火山的两计划在1~4发售之后的追加内容附图:Fan交付的雪山概念稿,最后会制作成像素风格

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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虽然不是很吸引人,但是说不定做出来很棒呢?……90年代的发型风格最后大概的妆图(衣服随便找了一件,90年代应该还没有这种风格吧)妆照出来后,大家都坐不住了……角色本体的点数大概是2万个,而头发的点数是40万个……什么概念呢?

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……这个版本中改为了表现力更强,且更有操作感的食品制造机器,消耗资源和活力恢复都更为直观。……不过好在最后这个版本出来整体还算比较满意,也有了一的向后的内容扩展的基础

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……这个版本中改为了表现力更强,且更有操作感的食品制造机器,消耗资源和活力恢复都更为直观。……不过好在最后这个版本出来整体还算比较满意,也有了一的向后的内容扩展的基础

小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……有一英文阅读能力,不要求翻译。需要根据英文文档和翻译好的中文文档,指出并记录翻译的问题。……每周一段时间,或平常在使用gms2文档的时候,校对在Trello翻译项目对应的章节的评论中记录你感觉不流畅

本周 Steam 值得关注的游戏 11.07 - 11.13(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1107-1113-part-3/

/11(暂无中文)莎士比亚和魔法女孩,还有什么能比这更好呢?……Dying Light 2 Stay Human: Bloody Ties[MOD] 傻缺大乱斗:第三半条命……Shoot弹珠对战无限投影平行世界冒险挂机未然探偵 The Protea CasesEase Out下落式键不定轨音游查理公馆事件簿恐怖解谜

米克与麦可:全球角斗士(Global Gladiators)

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Global Gladiators, Mick and Mack: Global Gladiators, 橡胶枪……米克与麦可(又称橡胶枪)是一款来自 MD 平台的横版过关游戏,游戏中玩家玩家扮演一名麦当劳公仔在一个危险的星球上进行探险

版本:Early Access


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