梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

indienova.com/steam/game/1637370

学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往

Zirbry Studio Smart Game:【18-8-9】RpgEra-V0.27Beta

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变化1.修改了密室逃脱的相关内容ps:包括判定修改、提示修改、对话修改2.新增地图“下水道”3.第一还需要最后一次补充……ps:这代表本次Beta还需要进行一次升级才能彻底完成第一的内容4.加强剧情细节5.现在冰箱中出现了食物

Aurora Hills: 第1章(Aurora Hills: Chapter 1)

indienova.com/steam/game/2762230

Aurora Hills: 第1是点击解谜冒险游戏系列的第一部分。……作为一名公园护林员,你必须调查这些失踪事件到底是怎么回事,并回答困扰居民多年的问题。……为什么在过去 6 个月失踪事件越来越多?为什么失踪者踪迹全无?

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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——《道德经》第一道生一,一生二,二生三,三生万物。……四幕式不欺我!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪。……该怎么办?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses o-o)

indienova.com/steam/game/1794740

使用键盘和鼠标,你必须控制一个戴眼镜的角色,并通过走到最后找出他的故事为什么他会在一个充满恐怖的房子醒来……你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长。如果你的眼睛长时间闭上,你会害怕而死。……如果你的眼睛在错误的时刻睁开,你会被怪物杀死

SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

而且这样子也减少了绘制细节的工作量。上次分图层做发光效果摆 tile 过于痛苦 orz。……用很高纯度的,没有 value(对不起我不知道怎么说 orz 明暗关系?)的颜色来切割画面。……希望能在接下来的第一试验更多有趣的想法 hhh

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

而且这样子也减少了绘制细节的工作量。上次分图层做发光效果摆tile过于痛苦orz。……用很高纯度的,没有value(对不起我不知道怎么说orz明暗关系?)的颜色来切割画面。……希望能在接下来的第一试验更多有趣的想法hhh

Sign:精灵之息——阶段回顾

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进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2可选角色是固定的,其他模式还没引入。……这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?

Hidden Folks 更新了一个超大关卡,不来试一试吗

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引言还记得这个即使让你眼睛快瞎了也忍不住去玩的游戏Hidden Folks么?……具体的细节就不赘述了,感兴趣的朋友们可以去Hidden Folks在Steam商店的新闻页面找到这三篇有关游戏开发的文章……重复度低且藏有各种有趣细节的画面让你在找不到目标的时候也不会无聊,我想这就是Hidden Folks最大的魅力所在了吧

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但丁最具标志性的武器 Rebellion 被 Urizen 给打碎了,而且他也下落不明当然还有很多细节……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

版本:Early Access


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