cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789

最多只能选择两张纸牌重启游戏检查状态比较纸牌:我们需要让游戏检查翻开的纸牌是否匹配,如果是的,就拿走……,花在写代码处理BUG的时间就越少。……首先,游戏状态类似一个检查点,告诉我们游戏当前执行的情况。通常的方法就是用枚举类型

GameSide Studio:《压力山大的远征》v1.0-v1.2版本的开发历程小记

indienova.com/u/gameside/blogread/22538

测试结果和预想的差不多(因为国庆期间在调节关卡难度时已经有了体验):这个版本的乐趣性、体验的差异性还很弱……(现在开来浪费了时间)1.2版本,由于测试结果不如预期,感受到了前所未有的压力。……(功能开发完,老毛病又犯了,改了一版界面,做完应该会是这个样子)

Gardener Plant Creator

indienova.com/steam/game/2813710

将Gardener加入愿望,以便一旦游戏可用即可使用您的设计:https://store.steampowered.com……每个节点封装了植物的全部基因代码,每个生长阶段都有变异的机会,结果是一个独特的样本、种子插条。……📸 延时生成:想要分享的不仅仅是截图植物设计

刘美工:HAAK上线Steam EA满1周年的一些新骚话

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/29331

很多人对当时的内容量感到不满,很多人表示“刚刚找到点感觉就突然没内容玩了”,更多人则是在观望——HAAK的愿望不少……的优化是肉眼可见的,无论是生硬的数据还是鲜活的评价都在变好,回想起来,如果按照EA前的那个样子继续封闭开发下去,那会是多么可怕的一件事……无论最终结果如何,在我心中HAAK已经是我的骄傲

orochi2k:开发日志#124 准备下一个决定性的时刻

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33913

不管过去的三年中有过怎么样的挣扎痛苦,不管结果怎么样,这一切都过去了。……但是,你会就此放弃?没错,我们人生中的很多努力都不会有结果。……这将会是主线剧情中又一个有重大决定性的时刻

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

你要制作的场景主题会是什么样子的?你的地图会发生在怎样的场景?……,你会得到制作一张完美地图必备的有关游戏机制的感受。……阻塞点出生地的场景会是怎样的?

帝国入境所(The Imperial Gatekeeper)

indienova.com/steam/game/1933650

Tower_of_Ardia/关于游戏兵长提尔在大统一战争中出色的表现为他赢得了“长枪使提尔”的美称,他的功勋威名在军队中无人不知晓…………作为边境检查站的检查官,您的职责是对每一个想要通过检查站的旅客进行检查,确保他们的文件不存在问题,……具有高度交互性的游戏世界您在游戏过程中遇到的每一位NPC,到达的每一个地点,必须遵循的每一项规章制度都会为之后的剧情埋下伏笔

怀疑和宾果(Da Da Daungo)

indienova.com/game/da-da-daungo

怀疑宾果的结合!运用你的大脑来获胜! 游戏的结果不仅取决于剩余牌的数量。……这值得怀疑?对手手牌的张数为其他玩家的宾果板大家的要点是当前匝数为 搬来这! Doubt!……◆ 线上・朋友一起(朋友配对)・与某人(随机匹配) Da Da Daungo!

会员:Proyee

indienova.com/u/proyee

健康检查结果也是无异常。……=================unity个人开发者,使用c#脚本,开发过小游戏,独立编写物理脚本安全加密系统

死亡细胞(Dead Cells)

indienova.com/steam/game/588650

游戏舞台会是一片广阔但不会发生任何变化的孤岛。……或许会是一把钥匙,或许是一种新的特殊移动技巧,或者是某种失落的技能。……在游戏进程中,不会有检查点保存即时进度,你将直面各种紧张刺激,肾上腺素激增的凶险场面

版本:Early Access


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