数独:儿童游戏(Sudoku: Game for Kids)

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自己沉浸在永恒的解谜体验中,这种体验为几代人带来了娱乐和挑战。……无论您是数独初学者还是经验丰富的专业人士,我们的游戏都提供一系列难度级别,让您保持参与和积极性。……当您专注于破解数独谜题时,营造一个安静的环境

UME Game:图狗爬过的两年

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但这有个很大的问题,学习需要时间,学会了和熟练掌握又是两回事,至少需要经过多次的调试,才能制作出理想的效果……资金耗不起,时间耗不起,激情耗不起……而在制作当中,还要不停地商议策划方案。……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册

小组帖子:图狗爬过的两年

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但这有个很大的问题,学习需要时间,学会了和熟练掌握又是两回事,至少需要经过多次的调试,才能制作出理想的效果……资金耗不起,时间耗不起,激情耗不起……而在制作当中,还要不停地商议策划方案。……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册

我被古装美女包围了!(Surrounding By Ancient Beauties)

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亲自扮演从低等家丁到金牌书童的一路逆袭氛围感古装美女近距离互动,真实还原古风场景,沉浸式和古装美女1v1……在这个过程中我们再次经历大行业的波动,也看到了互动影游市场因为爆款的出现而再次火热。……我们也深知自己的这款作品相比制作能力已经成熟的平面影游还相当粗糙:我们了解,相比动辄十个小时游戏时长的平面影游

多伦塔(Toren)

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体验神秘永恒的 Toren 世界,来自巴西独立制作组 Swordtales 的第一款冒险游戏。……你需要破解谜题,面对怪物,挣扎着爬上这美丽却又险恶的世界之巅,唯一驱使你的动力,是你对自由的向往。……为诗歌注入生命 – Toren 在充满了象征主义的宇宙里讲述一个黑暗幻想故事

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM~(至于为什么要游戏中……VM部分也结束,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……复杂的留待以后再继续(到时可能会结合我之前自己的一个GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用会更加的方便

孙美琪疑案:凤凰密室(MeiQi:Phoenix and the Chamber of Secrets)

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你好好研究一下这些资料,还有很多谜题没有破解。哈朵:好,那您想知道... ...。……刘青春:我已经知道。……游戏玩法:本篇主要是解谜,玩家可以根据线索雷达的提示,破解谜题,寻找线索,推理解谜玩家Q群0号:6766145851

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……如果我们的噪声源是3D的,我们就需要使用Y方向坐标。我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以

indie 新闻官:The Gardens Between 公布三段场景演示视频

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7月26日,制作 The Gardens Between 的团队The Voxel Agents 公布游戏三段场景细节的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk1MDM2NjM1Mg==.html……制作人亨利克·彼特森(Henrik Pettersson)表示:“游戏的目标是让玩家能够无压力的探索

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……Quest“独游开发者如何挖坑让自己摔死”从自学引擎算起他至今做了五年,在第三年的时候全盘推倒重启一次

版本:Early Access


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