indienova.com/u/gyson/blogread/28921
于年初开始研究计算机内核的设计思路,目前算是找到了比较合适的方式,将obj内代码和控制层代码分开,减少了代码编写量……8.25好耶,快开学了,任务的话,还是没多大进展,主要是多线程工作,自己也处理不过来,结果整个大脑系统瘫痪了……碰撞类型只有一种,试了试,gamemaker 里也就只有:var t = instance_place
indienova.com/steam/game/1292660
水浒传之醉铁拳.游戏宣传V1.0游戏开发组实地考察并建模还原了古代开封、阳谷县、景阳冈等经典场景,并采用完全不一样的虚拟现实电影叙事方式……水浒传之醉铁拳.战斗实录V0.6官方同时公布了后续的开发计划,目前游戏主线围绕武松展开,接下去的资料片将会陆续把其他梁山好汉全部展示出来……Index ,HTC Vive,Oculus Rift等,后续还开会推出Oculus Quest版本,目前官方尚未公布对外售价
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/u/chief/blogread/794
当然,《监狱帝国》的剧情结局将根据您在游戏中的各种抉择而出现不同的故事篇章。……例如开放式的全景城市街道、监狱的经营建造、黑帮火拼、银行抢劫、偷窃等。……Way》(不归路),成为了《上帝之城:监狱帝国》第一首对外公布的OST
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/u/rein1x/blogread/15161
不同难度时,敌人的数量也会随之增加或减少7.启动时发现有手柄则自动识别手柄,目前支持的手柄有:北通阿修罗……2、北通蝙蝠、北通小手柄操作说明:默认键盘按键:开始菜单:V:切换选项B:确认选择选项菜单:J:改变选项配置……/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:Alt+F4退出P1:WASD:控制角色移动J:攻击U:连按攻击
indienova.com/groups/post/102930
腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……(拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术……,也支持整包制作,有需求的小伙伴联系我V13375966855
indienova.com/game/galaxy-of-pen-and-paper
一款回合制 RPG 新作,采用复古风格,玩家可以组建团队,控制角色的同时还要扮演 GM,来探索宇宙。……◎ 采用回合制战斗;◎ 对战时可以自定选择同盟的种族和类型;◎ 可定制游戏中的任何东西;◎ 剧情发展依据玩家的决定而变……;◎ 飞船战争、过场战斗、星球导航以及探索, 都会根据玩家的选择不同而改变
版本:Early Access
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