Little_Mirror_Lon:【个人日志】

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于年初开始研究计算机内核设计思路,目前算是找到了比较合适方式,将obj内代码和控制层代码分开,减少了代码编写量……8.25好耶,开学了,任务的话,还是没多大进展,主要是多线程工作,自己也处理不过来,结果整个大脑系统瘫痪了……碰撞类型只有一种,试了,gamemaker 里也就只有:var t = instance_place

Sable:一款允许盲人创作游戏的特殊工具

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根据很多材料,并且据我个人经验,Sable 是第一个致力于此游戏工具,它不需要任何代码写作(显然),……Pokemon 不仅使用回合战斗,而且为每个事件提供了不同音效,更不用说不同妖怪声音,这对盲人来说非常友好且易于辨识……Audio Game Hub 是一个实验声音游戏系列,目前包括 13 款不同游戏

水浒传之醉铁拳 VR(outlaws VR)

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水浒传之醉铁拳.游戏宣传V1.0游戏开发组实地考察并建模还原了古代开封、阳谷县、景阳冈等经典场景,并采用完全不一样虚拟现实电影叙事方式……水浒传之醉铁拳.战斗实录V0.6官方同时公布了后续开发计划,目前游戏主线围绕武松展开,接下去资料片将会陆续把其他梁山好汉全部展示出来……Index ,HTC Vive,Oculus Rift等,后续还开会推出Oculus Quest版本,目前官方尚未公布对外售价

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

Chief:[上帝之城:监狱帝国][BIG NEWS]首部预告片《Irretraceable Way》(不归路)真的来了!

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当然,《监狱帝国》剧情结局将根据您在游戏中各种抉择而出现不同故事篇章。……例如开放式全景城市街道、监狱经营建造、黑帮火拼、银行抢劫、偷窃等。……Way》(不归路),成为了《上帝之城:监狱帝国》第一首对外公布的OST

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

游小熊:SD快打旋风PC重制版v0.2双人试玩版发布说明

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不同难度时,敌人数量也会随之增加或减少7.启动时发现有手柄则自动识别手柄,目前支持手柄有:北通阿修罗……2、北通蝙蝠、北通小手柄操作说明:默认键盘按键:开始菜单:V:切换选项B:确认选择选项菜单:J:改变选项配置……/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:Alt+F4退出P1:WASD:控制角色移动J:攻击U:连按攻击

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

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腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线经验与能力……(拥有供给策划使用成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术……,也支持整包制作,有需求小伙伴联系我V13375966855

银河笔与纸(Galaxy of Pen and Paper)

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一款回合 RPG 新作,采用复古风格,玩家可以组建团队,控制角色同时还要扮演 GM,来探索宇宙。……◎ 采用回合战斗;◎ 对战时可以自定选择同盟种族和类型;◎ 可定制游戏中任何东西;◎ 剧情发展依据玩家决定而变……;◎ 飞船战争、过场战斗、星球导航以及探索, 都会根据玩家选择不同而改变

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……weibo.com/teletag98——作者:Lily零力 River吴瑞鑫 Spitzer大谷 *目前游戏正处于……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意战术策略 1998年游戏世界 聚会时最佳选择

版本:Early Access


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