indienova.com/steam/game/2729440
玩家可尽情的设定自己梦中最强的装备!靠Orb阵型的调整, 打破各种难关吧!……根据情况灵活调整速度是制胜的关键!
indienova.com/game/hyper-gunsport
你可以玩 2V2 或 1V1 的游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你的进展,新的规则集改变了游戏,还有一个可解锁的人工智能模式。……超级枪械排球》是一款带有格斗游戏氛围的街机动作游戏,有激动人心的背景音乐,有独特的人物阵容,有大量的成就,还有可解锁的内容可供发掘
indienova.com/u/zpw759/blogread/7976
(算法部分能看懂则看,看不懂的等思维强大了再学习)注意:此教程不是官方帮助文档的翻译,而是zpw根据内容由易到难编排的……,很多函数有详细的实例分析。……入门后可以学习你想要制作的游戏类型源码(传奇、梦幻西游、DNF、植物大战僵尸等等源码合集都有),根据源码改编
indienova.com/groups/post/1882
),在连接成功的条件下访问手柄十字方向轴的按下情况(正负),来为四个Key赋值注:有关手柄输入的具体函数用法……对象的create事件中,初始化变量xaxis和yaxis然后将原来在scr_move_state脚本中根据四个……在scr_move_state纯粹是根据xaxis和yaxis的值来进行移动,不再负责按键检测和输入
indienova.com/u/asd6227417/blogread/20955
发售,是我比较喜欢的横板动作游戏,动作很多,所以我不禁对它的输入模块是怎么实现的起了很大兴趣,恰好也是用Unity……引擎做的,用反编译软件看了下动作系统和输入系统的实现,发现居然有直接检测DoubleClick和长按短按的函数……之前一直用的InControl,直接在UnityAssetStore上按分类“输入管理”找到了最热门的相关插件找到的
indienova.com/u/louisliu/blogread/19664
基本思路Unity通过以下函数提供给开发者场景异步加载功能:我们可以通过开启一个协程调用异步加载函数实现异步加载场景功能……Loading场景,在OnNextSceneProgress()中写入展示进度的逻辑(以上代码中,笔者用的是一个……SceneManager.LoadScene("跳转目标场景名称");5.需要返回到上一个场景调用以下函数
indienova.com/u/zedc/blogread/20093
根据市场的反馈来看,国内玩家对这种风格还是很欣赏的,于是准备好好调研一下。……后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造业,而是从事服务业。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只靠科技就能生生不息的感觉
indienova.com/u/monad/blogread/29558
【二.可回溯的命运线】回溯不仅仅可以用在这里,如果用抽象的【线】去表达人生路上的一系列命运。……只需要配置每一个函数的参数类型,就可以写出无数种故事了。……类似《时空幻境》中的复制出来的幻影,怪物一开始就会去追那个会同时存在的影子(追到了任何未来的玩家,都算怪物赢
indienova.com/steam/game/1590640
Discord关于游戏主功能, 内容《深渊救世主》是一款RPG Maker风格的恐怖冒险游戏,根据探索周围环境获得的线索解开谜语……根据 Windows 操作系统系统语言自动支持语言。概要斯特拉在一家旧医院的地下室醒来。……v=2kECpZycm7Y
版本:Early Access
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