垂钓星球:日本奥德赛包(Fishing Planet: Japan Odyssey Pack)

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- 长度:1.65 米;饵重:36–200 克;硬度:超硬;钓重:27.5–72.5 千克;调性:*……- 长度:1.60 米;铸造重量:100–600 克;硬度:超硬;钓重:37.5–88 千克;调性:……(60 天):高级执照,日本 池塘通行:凯吉诺瑞通行 (60 天)

《战地风云™ 2042》第 6 赛季战斗通行证终极组合包(Battlefield™ 2042 Season 6 Battle Pass Ultimate Pack)

indienova.com/steam/game/2497760

入手第 6 赛季战斗通行终极组合包。……入手无邦者的首选:第 6 赛季战斗通行终极组合包。……1300 BFC专属“荣耀”法尔克服装专属 VHX-D3 武器皮肤“边缘检测”尽享第 6 赛季战斗通行终极组合包

《极品飞车™:不羁》- 第 4 章追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.4 Catch-Up Pack)

indienova.com/steam/game/2566540

错过了第 4 章速度通行中的物品和赛车?那您就来对地方了。……错过了第 4 章速度通行中的物品和赛车?那您就来对地方了。……入手《极品飞车™:不羁》第 4 章追赶组合包即可获得第 4 章速度通行中的所有 74 款装扮和改装物品

《战地风云™ 2042》战争机器加速活动通行证(Battlefield™ 2042 War Machine Accelerated Event Pass)

indienova.com/steam/game/3363160

此通行提供 30 个等级的解锁内容、15 次跳级机会,以及天使的“机核部队”传奇服装。……通过“战争机器加速活动通行”*夺回统治权。……可获得:30 级可解锁内容15 级跳级道具天使的“机核部队”传奇服装确保获取活动通行中的顶级内容,从而拯救人类免受全面征服

FOR HONOR™ - Battle Pass – Year 8 Season 1

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Y8S1 战斗通行来啦。收获所有英雄可用的 100 阶级奖励!仅在 Y8S1 期间推出。……如果你已经拥有 Y8S1 战役同捆,Y8S1 战斗通行就不会为游戏提供任何新的内容。……本战斗通行开放日期截止至 2024 年 6 月 11 日,不可退款

收获日 3:黄金通行证(PAYDAY 3: Gold Pass)

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PAYDAY 3:黄金通行包含了第一年的所有DLC内容。……PAYDAY 3:黄金通行包含了第一年的所有四个扩展包——“语法错误”、“警钟长鸣”、“The Land……黄金通行包含以下内容:DLC:“语法错误”捆绑包“警钟长鸣”捆绑包“The Land of the

铁拳 8:第 2 季角色 & 关卡通行证(Tekken 8: Season 2 Character & Stage Pass)

indienova.com/game/tekken-8-season-2-character-and-stage-pass

本通行是能以特价获得以下内容的套组商品。……追加战斗关卡:「关卡 3」、「关卡 4」/抢先体验权:比一般发布时间提早 72 小时抢先体验包含在通行里各项内容的权利……「铁拳 8 第 2 季角色&关卡通行」 是能以特价获得第 2 季预定发布的 4 名可游玩角色及 2

钢铁指挥官(Mechabellum)

indienova.com/steam/game/669330

战略对战游戏的革新作品,将即时战略与回合策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面。……Joint Our Discord关于游戏战略对战游戏的革新作品,将即时战略与回合策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面……,无需对单个单位进行操作每回合只需要进行战前部署,单位会根据部署策略自动进行战斗丰富的战场技能玩家拥有许多战场技能

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……第 18 行,根据 3 个判断将点 (u, v) 着色;pget(x, y) % 6 > 0(u……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度用两种绿色进行着色

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效

版本:Early Access


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