ShengYan:《幸存者 星星之火 | Survivor Spark》游戏评测

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第一部分游戏配置要求:最低配置:操作系统: Windows10处器: I3内存: 4096 MB……但是同步在现在更新节奏,游戏整体完成度很高,已经进入了最后测试开发阶段,根据开发商规划,将在四月底完成全部关卡制作和上线准备……第三部分评测缘由:其实我所写这篇评测并没有收取任何费用,只是居家隔离太无聊了,既然热爱游戏,就想着自己能不能对游戏发展做一些有意义事情

Ronshade(Ronshade)

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“Ronshade”是一款以回合方式展开Roguelike游戏。……该游戏采用回合系统,玩家行动后结果会显示出来,通过直观、迅速操作感受到游戏乐趣。……超过100种个性鲜明物品大量登场,根据获得物品和玩家行动选择,战斗结果会有很大变化

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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但一些抖m玩家会不假思索地告诉你,这些游戏,恐怕不能算真正 roguelike 游戏。……不过呢,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一定的步骤通过努力就能够达成目标。……充满激励游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它受众毕竟没那么多

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》前言

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我们希望帮助那些不满足于制作简单游戏demo,对制作更复杂游戏感兴趣,想要深入了解如何制作具有一设计复杂度……本教程正文主要会讲解制作具体技术和相关操作流程,而在正文之外,我们会根据当期内容主题,在“杂谈”分节中进行或粗略或详细拓展说明或笔者个人观点……笔者投入许多时间用于制作MOD、独立游戏和兴趣社区运营,笔者自认制作经验不能算丰富和专业,但也在这些年的经历中积攒了不少关于游戏制作个人见解可供分享

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

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全部:有创作游戏热情,渴望制作一款优秀游戏对于原本不擅长、不熟悉方面愿意主动学习与实践有一定的游戏审美……):玩法策划,能够基于需求或体验设计具体玩法,有一游戏设计理论知识或研究数值策划,根据需求确立游戏各方面的数值模型……自考动漫设计,在学spine,Axure等,上一份工作10,熬老了公司,现在找下半辈子事业

会员:humanerr

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做了十来游戏.端游为主.独立游戏从13开始业余时间开发小游戏(游戏行业都加班.所以大部分时间算是学习……).15正式离职全职开发....现在正式发布两个游戏(iOS/GooglePlay平台).欢迎关注交流……认证:《爬爬虫》开发团队

新人军师公主大人的制胜秘诀(The Winning Secret of the Newbie Strategist Princess)

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战争不能输,但艾斯黛尔似乎还需要考虑更多无法预知事态!猜你喜欢百合少女贴贴,感动名作!……战争不能输,但艾斯黛尔似乎还需要考虑更多无法预知事态!本游戏为回合战略SLG。……如果需要更多资金,也可以在己方领地城镇工作赚取。回合战略SLG全语音自动再生功能

复古音乐历险记(Old School Musical)

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TIB和Rob是一個古怪冒險英雄,他們將告訴你們最喜歡遊戲中所有錯誤來自裏。……TIB和Rob是一個古怪冒險英雄,他們將告訴你們最喜歡遊戲中所有錯誤來自裏。……你以前玩過節奏遊戲嗎?嗯,就是這樣,但好多了!每一個音符,你都要為我們兩個英雄追求成功

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发视频】,但是不知道制作【步骤】和具体应该使用什么【……如果你也有这样疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合BOSS战游戏!……稍微有一些硬核向玩法,不止一种挑战和破关方法在等待你一边探索自己极限,一边完成丰富收集元素吧!

版本:Early Access


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