小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而且通过把这些游戏做出来并且上架,了解到了PS的基本使用(截图制作横幅icon什么),一些比较适合的平台……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样还是那样怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……有时候你的时候觉得心里没底,等你真的做出有一点东西出来还是很不错的感觉

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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为了多赚钱疯狂奶子屁股,衣不蔽体的女角色,都是独立游戏。……不管游戏的如何,做人就已经LOW到8行了。……一开始游戏我还是很喜欢跟大家交流的,后来就完全不想交流了,没得说,不可说,不想说,懒得说

地城蔷薇(Dungeon Rose)

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开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。发行日期:2020-02-25

翼国游者:汉末霸业评测

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PS:此建议只是个人感受。……5、陈情无任务,但有待任务的毛笔提示。……按个人所认为的优先度排序)1、勤快修复bug,尤其是多名玩家反馈的,开发人员每个回复都有看,所以这应该尽快搜集好

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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shader,但是结果依然不尽人意,啊啊啊,我都已经抓狂了,范同学也唉声连连,表示无可奈何被逼无奈的我……,之前也没有接触过,我第一个想法居然是用布料模拟来,然后弄了半天发现弄不出来,想了想,要不就算了吧,……(这个确实是好办法,做出来的效果也比较逼真(连续放着动画的话),但是想到我这个点和面数,帧动画的话导出体积肯定非常大

诡异之家(Eldritch House)

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通过探索、审讯和检查,在偏远的布莱克庄园酒店调查一个年轻女子的失踪,以及其他世界发生的奇怪事件。……你揭开它的秘密吗?

阴暗面(ShadowSide)

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亨利报告说,有一个炸弹在公共汽车上,公共汽车必须停止之前,它到达城市。……不断地探索环境以及克服挑战来求取生存· 多结局设定,因此玩家们过程中的选择都十分慎重· 交互式的游戏环境,主角几乎可以检查每一个物体

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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大概本科的时候,我一直希望自己想出什么独特的机制,做出点牛逼游戏来。……在开发之初,我就已经想到了某个一句话 “核心体验”,我这个游戏,就是想把这个核心体验做出来,那么,我该做的就是……看起来很美好——但是,真的游戏的时候,你就会发现,草,这个体验做出来怎么就是和我想的不一样呢?

杉果娘:杉果日报:哭瞎!《潜行者2:切尔诺贝利之心》跳票至今年年末

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应对 PS5 短缺状况4.……我们相信,开发需要多久那就应该做多久。……,索尼正计划生产大约 100 万台 PS4 来弥补 PS5 产量不足的问题

布兰迪 2:娃娃工厂(Blendy 2 Dolls Factory)

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仔细检查位置,找到关键并避免陷阱。 发现Blendy的秘密,并做出决定性的选择!……仔细检查位置,找到关键并避免陷阱。您最终可以停止Blendy吗? 还是他和他的同伙会比您更棘手?……但是你阻止他吗? 这一切都取决于您和您的毅力。神秘的地方,危险的敌人等等!解决Blendy的奥秘

版本:Early Access


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