小组帖子:大学生游戏开发工作室logicpower招募大学生

indienova.com/groups/post/100337

最终在规定时间内离开居民区即为通关联系方式:(Q群)1159915587 Or 贴内回复(需留下联系方式

会员:困境游戏工作室(dilemmastudio)

indienova.com/u/dilemmastudio

官方博 :困境游戏工作室官方微信 :DilemmaStudioWenjia玩家交流群 :496240885

百战飞狼(Infiltrator)

indienova.com/game/infiltrator

你可以骗过直升机,让他们相信你也是坏人之一,同时你也可以向敌方营地的守卫出示假证

会员:加速啊加速(Sunjiasu)

indienova.com/u/jsajs

电子邮件:874786379@qq.com微信:s874786379。 微信:加速啊加速

kuaile:[翻译]game,data and Entitas

indienova.com/u/kuaile/blogread/1510

原文地址许多人问,我们如何让设计师在我们(开发人员)使用Entitas时设计关卡?……我们有两个选择:如果游戏对象是已经加载的场景的一部分,我们可以创建或查找到我们希望它链接的实体,而不是查询场景中的游戏对象

小组帖子:无声狂欢 #7 所以Sprites到底该怎么翻译?

indienova.com/groups/post/101064

最后的终于是,我们下期内容再见,拜拜~视频地址:https://bilibili.com/video/……bv12u411Q7eE游戏介绍:无声狂欢(Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏……QQ群(980083435)提出建议或实时了解开发进展,还可以和该某人展开深入交流哦~(转发自:原日志地址

小组帖子:无声狂欢 #7 所以Sprites到底该怎么翻译?

indienova.com/groups/post/101065

最后的终于是,我们下期内容再见,拜拜~视频地址:https://bilibili.com/video/……bv12u411Q7eE游戏介绍:无声狂欢(Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏……QQ群(980083435)提出建议或实时了解开发进展,还可以和该某人展开深入交流哦~(转发自:原日志地址

小组帖子:重庆独立游戏

indienova.com/groups/post/32771

胡霁: @Magic#5 可以加个微信先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了。……我微信 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微信先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了……我微信 huji624 Lefland: 打算年中去旅行,顺路去各地拜访下独立游戏团队,或许会路过重庆

小组帖子:招募【UE程序】和【像素美术】

indienova.com/groups/post/103035

联系方式】qq:398826810 艾塔: 会蓝图的策划要不要,做过一大堆系统还做过服务端 Aragon.VSA……: @艾塔#1 可以加我q聊下

joey1258:RX学习日志.04

indienova.com/u/joey1258/blogread/2425

在第二部分中我们将学习如何构建和查询可观测物队列,而linq是理解和使用RX的基础。……为了支持这种理解,我们把查询操作分为三个主要的种类,每种都有一个其他操作器可以操作的根操作器

版本:Early Access


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本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)