小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏显示的就是什么样……点击“完成”按钮,看一下编辑区中的背景是不是已经换成星空了呢。……你可以继续把玩一下这个制作工具,在场景中继续添加图片,或者音效,点击不同的资源,查看不同资源的属性,总之

诺娃独立游戏通讯 2023-#4

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的日志栏目)《圣血传说》开发日志 #1来自:迷雾制作作者引语:大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月,……毕竟游戏的核心都是围绕游戏机制产生的谜题展开,而如果在其中加入大量的剧情,似乎只会让游玩节奏变得奇怪、打乱玩家的体验,不是吗……但是不可否认的是,依然有一些解谜游戏的叙事在我脑海里留下了深刻的印象,当我想起那个游戏的时候,或许第一反应不是某个关卡

会员:难道不是么

indienova.com/u/wx-oHXAkwlD19ZAcmGlv-A0-goAjhYM

:难道不是

方程:忍无可忍的时刻将要到了

indienova.com/u/asukalin/blogread/25845

该死的微朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信息?……如果不是为了动森这种游戏,我根本不用受这种罪!

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

昨天微的公开课,有一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我做的又不是那样的小游戏……那时候也明白了个事实,小游戏是风口,但不是我的。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

勿扰

诺娃独立游戏通讯 2021-#7

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-7/

快打旋风 PC 同人重制版 v0.5 正式完整版发布说明来自:游小熊小编说明:这里是一个完整版的发布说明……请查看完整日志观看视频。……groups/post/99983杭州线下独立游戏工作室组建来自:杭州独立游戏小组会员:luojiac本人之前也是游戏行业从业人员经历了市面上这么多优秀的作品的熏陶

shoshiiran:《MGS2SR》角色控制器α2 2019-06-22

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/18054

本人不是美工。不过明天我会换一个测试场景DEMO

小组帖子:《MGS2SR》角色控制器α2 2019-06-22

indienova.com/groups/post/32852

本人不是美工。不过明天我会换一个测试场景DEMO。 (转发自:原日志地址)

会员:机写不是这样打的

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:机写不是这样打的

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