indienova.com/groups/post/101769
把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来加逻辑也会省事不少…….不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了.接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥刻》第一章里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS
indienova.com/groups/post/303
发起:eastecho 前面节奏有些慢 Oncle: 已经第10章,马达加斯加malgache
indienova.com/groups/post/102332
发起:chali moonagent: 能展示一下美术吗 哒哒嗒哒: 还需要人吗?……chali: @哒哒嗒哒#2 需要啊 河马: 十年c++程序员,在搞ue5,+q:二四八零二零一八
indienova.com/steam/game/1629910
一次偶然,少年“希德”在垂危之际,巧遇了以时间为食的少女“托莉”。……在海港小镇“阿斯特拉”,一段独特的冒险因一场案件即将拉开序幕……欢迎添加心愿单!……✰微博 @AstrolabeGames/ ✰Q群:784316829/ ✰Bilibili:@AstrolabeGames
indienova.com/groups/post/29887
在杂志的设计上,我会在封面上做和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志会在发布后会按比分成,这个全凭兴趣非全职,只要能空出闲暇时间来一起沟通讨论就行~有兴趣的小伙伴可微信私聊哦……dly_pdm Trmar: 微信搜索没有这个号
indienova.com/u/a630042336/blogread/11285
吃鸡、王者荣耀、微信小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”……我们能提供给时代的游戏,就是吃鸡、农药、微信小游戏?我们所说的第九艺术就是这些?……3.游戏业界真的希望如此吗?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师吗?
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372
目前主线制作进入中后期,大概在我的开发版本下能玩到第七第八章左右。……最后还是老生常谈的开发时间被压缩问题,因为目前新工作的路程比较远,每天要浪费2小时在来回通勤上(早晚各一小时地铁……开发者常晨光微博:黄金阿鲁卡多Email:ccg0211@outlook.com
indienova.com/steam/game/2615530
《失忆者的终章》是一款剧情文字游戏。……痕迹即使在黄昏下渐渐沉寂到黑夜里,但黑夜始终不能消磨它的触感,真相必将迎接黎明。而你!……q群1:937564878q群2:576448581q群3:230732617
indienova.com/groups/post/100262
发起:compass 详细的可以看看我的游戏页面,加q352551948详聊 compass: orz
版本:Early Access
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