CiGA:我们搞了个怪物猎人“主题乐园”,一起来WePlay玩!

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《怪物猎人》游戏场景还原与COSPLAY  想看看真实比例的猫车?想拿着大剑拍下自己威武的身姿?……现场作画,你的大作就能被展示出来。没那么懂美术?不要紧!……更多精彩内容敬请关注WePlay官方博与微信,我们会不断更新各种好玩的内容

小组帖子:问大家一个问题

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所以想问一下大家有没有类似的微信群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起做东西出来?……Codinggamer: @黑手逐渐严重#0 个人接触一些,感觉还是Indienova或者奶牛关发帖就可以

会员:-_章啊章啊章啊章啊章_-

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博:-__-

忍者龙剑传(Ninja Gaiden)

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忍者龙剑传》登场平台为 XBOX,是本系列作睽违十年后的全新系列作品,由制作《死或生》的制作人板垣伴领导的……本作设定因结合《死或生》中的设定,与 FC 三部作有些许出入。……,但交叉大法黑之中已被取消

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少…….不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了.接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标可移动砖块移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

碧海蓝天的记忆(Big Blue - Memory)

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“Big Blue – Memory”是以韩国社会的结构的问题打造出的悲剧事件-岁月号沉没为主题来制造出来的……游戏不仅以刺激你的感性的结构物(Object)和隐喻来填满,让你能够与原有的VR从未体验到的庄严又现实的大海相遇……第3. 被遗弃。 讲述因权利而被遗弃的人们的孤单又艰难的一场战争。第4. 祈愿

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

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杂志的设计,我会在封面上做和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志会在发布后会按比分成,这个全凭兴趣非全职,只要能空出闲暇时间来一起沟通讨论就行~有兴趣的小伙伴可微信私聊哦……dly_pdm Trmar: 微信搜索没有这个号

小组帖子:昨晚玩儿了一会儿神海 4

indienova.com/groups/post/303

发起:eastecho 前面节奏有些慢 Oncle: 已经第10,马达malgache

时灵 星辰愚者(Souls of Chronos)

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一次偶然,少年“希德”垂危之际,巧遇了以时间为食的少女“托莉”。……海港小镇“阿斯特拉”,一段独特的冒险因一场案件即将拉开序幕……欢迎添加心愿单!……✰博 @AstrolabeGames/ ✰Q群:784316829/ ✰Bilibili:@AstrolabeGames

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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吃鸡、王者荣耀、微信小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”……我们能提供给时代的游戏,就是吃鸡、农药、微信小游戏?我们所说的第九艺术就是这些?……3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师

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