深岩银河:终极版(Deep Rock Galactic: Ultimate Edition)

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黑暗未来组合包:一套锋芒毕露的战术套服,专为我们最精锐的员工量身订做:四套独特的铠甲,两顶相称的头盔

健身巡游(Fitness Circuit)

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※ ◆ 为玩家量身订做最符合需求的训练规划《健身巡游》能针对玩家的健身目的自动安排好符合需求的训练规划

秘馆疑踪(Heaven Dust 秘馆疑踪)

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欢迎玩家QQ群交流群:762184893恢复意识的瞬间,你发现自己置身于狭小的储物间,门外传来沉重的脚步和野兽般的低吟……围绕着与世隔绝的新几内亚食人族“图托族”身上所发现的血液寄生物“天堂之尘”发生了一系列的事件和争斗,最终鹦鹉贝国际生物技术麾下的

小组帖子:我去internet archive waybackmachine找自己在闪客帝国上的足迹,泪目了

indienova.com/groups/post/99752

发起:狄学长shrekshao (转发自:原日志地址) 无名小闪: 我说网站登录不上去

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并集相关算法,在项目代码中UFset类就是并集的c……下为运行结果前者为Kruskal,后者为Prim。白路黑墙

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

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因为我使用的开发工具是 Game Maker Stuido,这个工具好像在国内不是太主流,外加自己表述能力不是太好……因为我使用的开发工具是 Game Maker Stuido(以下简称GMS),这个工具好像在国内不是太主流……这里以着陆特效为例,来分析下代码绘制的大体思路: 1.分析特效,为表现快速着陆效果,一般都会在纵向上使用动态模糊特效

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

indienova.com/u/radioair/blogread/606

这个工具好像在国内不是太主流,外加自己表述能力不是太好,所以具体代码我就不详细解释了。……这个工具好像在国内不是太主流,外加自己表述能力不是太好,所以具体代码我就不详细解释了。……这里以着陆特效为例,来分析下代码绘制的大体思路:1.分析特效,为表现快速着陆效果,一般都会在纵向上使用动态模糊特效

终结者:复仇(Terminator: Revenge)

indienova.com/game/terminator-revenge

情报显示这些零件在 1992 年被一群环境科学家窃取,他们因应急预案分析结果而受到启发

自造赛车(Revhead)

indienova.com/game/revhead

你有个朋友叫利,他正忙着建造赛车。他需要你的帮助,他邀请你去澳大利亚。……你有利,他的专长和他的车库。剩下的由你决定!

小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/groups/post/46929

搜索建议的区域差异排列顺序:拼写游戏的英文标题——直到有《龙骑士之墓》显示出来为止,不同地区的精确度不同:抽样检查一下上面这条搜索建议的排列顺序……类似的:搜索结果Steam 的搜索结果不会通过类型或标签来搜索,显示包含任何这个字符串的内容,不仅限于标题……和搜索建议一样,搜索结果的顺序也因区域而异

版本:Early Access


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